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    现在看起来,无论从整体概念还是具体细节上,“全真互联网”都与“元宇宙”概念十分类似。

    2020年4月,Epic Games旗下射击游戏《堡垒之夜》,在游戏中为美联邦嘻哈歌手travis Scott举办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超过一千两百万名玩家在线参加,震惊全网。

    自此,元宇宙概念真正开始引爆。

    国内方面,也不甘落后。

    前几年三月,移动沙盒平台开发商metaApp宣布完成一亿美元c轮融资,SIG海纳亚洲资本领投。

    这家公司公司号称要打造全年龄段的元宇宙世界。这笔融资,也是迄今国内元宇宙赛道最大规模的单笔融资。

    4月20日,游戏引擎研发商代码乾坤获字节跳动近一亿人民币的战略投资。

    5月28日,云游戏技术服务商海马云完成近三亿元人民币新一轮融资。

    ……

    Facebook的扎克伯格提出,在未来五年左右的时间里,要将Facebook从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司。

    知名硬件厂商英伟达则专门推出了虚拟协作平台omniverse,号称是工程师的元宇宙。

    黄仁勋说:“我们正处在元宇宙的风口浪尖上”,“omniverse是打造元宇宙重要的组成部分”。

    其实,现在应该也看明白了,大力为元宇宙摇旗呐喊的,要么是游戏软件公司,要么是游戏硬件公司,要么是社交网络公司,再就是区块链公司。

    站台背书的背后,都是有一定的利益关联。

    当然了也有专家认为, 随着数字技术的发展, 人类未来一定会完成从现实宇宙向元宇宙的数字化迁徙。

    整个迁徙过程,分为三个阶段, 分别是:数字孪生、数字原生和虚实相生。

    数字化迁徙之后,数字空间元宇宙里面会形成一整套经济和社会体系,产生新的货币市场、资本市场和商品市场。

    人类在元宇宙里面的数字分身,将会永生。

    也就是即便现实中的肉体湮灭, 数字世界的你, 仍然会在元宇宙中继续生活下去,保留真实世界里你的性格、行为逻辑,甚至记忆。

    如果真的是这样,元宇宙带来的, 就不仅仅是技术问题, 而是伦理问题——数字的我,究竟是不是我?他是否能够履行人类的权利和义务?是否可以继承我的财产?是否仍是我真实世界里孩子的父亲、妻子的丈夫?

    这些问题,都需要人类不断地思考, 制定出对应的准则。

    其实人们对元宇宙背后的世界充满好奇,也为元宇宙的价值争论不休。

    因为所有人都想知道,元宇宙到底会给人类带来什么样的改变?元宇宙的底层技术,又是什么呢?

    毕竟从命令行到全真互联,数字交互方式的时代变革,其实,虽然元宇宙是一个新名词,但元宇宙背后的数字虚拟空间, 对大部分人来说, 都不陌生。

    早在计算机诞生的那一刻起,数字空间就已经存在了。

    在命令行的时代, 我们通过一个又一个字符, 与数字空间进行交互。随着计算机软硬件技术的不断提升,我们很快进入了多媒体时代。

    以jpg、mp3、mov为代表的多媒体文件, 冲击着用户的视觉和听觉, 还孵化了游戏产业, 将人类对数字世界的感官体验, 推向了更高的层级。

    进入二十一世纪后,人类的算力发展水平达到了前所未有的高度, 音视频技术更是日新月异。

    图片、音频就不用说了,视频质量方面, 一路从720p、1080p发展到2K、4K、8K,并最终催生了前所未有的人机交互模式——VR\/AR(虚拟现实\/增强现实)。

    VR\/AR的出现,第一次让人类感受到什么叫做沉浸式体验。

    我们与数字世界的交互,从单向异步,变成了双向同步。我们向真正的数字空间生活,迈出了一大步。

    2020年,企鹅董事局主席小马哥也是提出了“全真互联网”。

    这个比元宇宙更早出现的概念,窥见了时代的悄然变化。

    当时的小马哥预判,移动互联网的发展方向是全真互联网, “从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备好”,“虚拟世界和真实世界的大门已经打开”, “一场大洗牌即将开始”。

    毫无疑问,无论是“全真互联”还是“元宇宙”,音视频技术仍然是底层的核心技术支撑。

    这里不禁会想, 究竟怎样的音视频技术,才能支撑“全真互联”和“元宇宙”的梦想?

    人类实现真正的“虚实融合”,还需要对音视频技术进行哪些创新改进?

    其实, 音视频技术的未来发展方向,归根到底就是两个,一个是“助力内容创造”,另一个是“赋能行业应用”。

    近年来,短视频业务的爆发及全民直播的兴起,将视频发展推向了新的高潮。

    几乎在一夜之间,我们就进入了“人人看视频,人人拍视频”的时代。

    如何进行优质视频内容的创作,成为很多视频up主非常关心的问题。

    提升拍摄技术是一方面,平台和工具是否可以发挥助力,降低内容创作的技术门槛?

    我们需要借助虚拟空间的延伸,学生居家学习,企业居家办公, 产生了大量的网课、会议视频流量。根据运营商的统计数据, 截至2020年底,视频在全网数据流量的占比已接近百分之七十。

    视频不再仅仅是娱乐工具, 而是变身为生产力工具。

    各个领域和各个垂直行业, 都希望借助音视频技术的赋能,改变现有的企业经营模式,提升效率,降低成本。

    尤其是VR\/AR技术,经过多年的发展,已经在文旅、教育、工业、医疗等领域有了成功的应用案例。

    越来越多的企业希望拥抱它们,但是,又对其背后的技术门槛和资源投入望而却步... -->>

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