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S的比赛上,LCK的战队就像打人机一样打着欧美战队,这也是一直诟病欧美捞逼的原因。

    而这个时候的LPL赛区,却一直在默默学着LCK打法,师夷技以制夷,但是学习别人只会在别人的身后吃灰,这并不是赢下比赛的关键。

    而后来随着拳头设计师的改动,移除了绿色打野刀和眼石,这直接影响了LCK各大战队的运营打法。

    因为LCK各大战队的运营对视野的依赖非常大,不管是入侵野区,边路带线,还是大小龙的争夺,LCK战队的统治力一天不如一天。

    无法通过大量的视野来及时获得对方人员的动向,每次打团都是遭遇战,甚至事前毫无准备的团战,这让以稳中求胜为主要思想的LCK非常的不习惯。

    运营的思维已经深深地刻进了他们的骨髓,流淌进了他们血液之中。

    以求稳的的心态面对一切敌人,不敢冒进的打法让LCK的战队在打乱战的时候显得相当的格格不入。

    再加上各个赛区选手个人水平已经非常的接近,LCK的各大战队也无法通过对线就打开优势,强如Fate,也不能在对线上完全压制Caps,即便是Caps只有SR顶级的评分。

    镀层机制的加入更是直接拉大了前期的经济差距,更为考验队伍的前期节奏和团战配合能力,在前期就决定一场比赛的走向,这是LCK最排斥的行为。

    他们认为这是一种赌博,是标准的Rank打法,不应该就这样出现在比赛赛场之上。

    但是殊不知,他们避战的念头在这个打架为王的版本是多么的可笑。

    拳头的更新趋势就是增加比赛的对抗性,可观赏性,只有这样才能吸引更多的观众,只有这样才能有效地延长一款游戏的寿命。

    如果依旧是像以往那样运营几十分钟不爆发战斗,等到双方都发育完全再一波团战决胜负的打架方式,恐怕英雄联盟这款游戏早已经被其他的游戏所取代了。

    LCK的观众并不像LMS赛区的那样看得开,在T1俱乐部的官方推特上充斥着对选手的谩骂。

    如果说小组赛的失利还让一些人抱有希望,那在半决赛以0:3这样近乎耻辱的战绩输给他们眼中的欧美捞比,简直就是在挑战他们的底线。

    整个LCK都疯狂了,连DWG和SSG都发表了声明,称T1侮辱了LCK,给LCK抹了黑,如果是他们上场的话,即便是输,也会打出LCK的血性,而不是这样屈辱的失败。

    在DWG的背后,站着韩国国家石油公司,而SSG则是代表了韩国最大企业三星的利益,T1代表的是国家电信公司。

    这三家LCK最大的俱乐部,一直都是处于激烈的竞争之中。

    这和LPL完全不一样,因为没有任何一家公司有能力吞得下足足15亿人的市场,即便是颜氏集团也做不到。

    因此相比起LCK,LPL各大俱乐部之间的关系就要好很多。

    早期LPL各大俱乐部都是富二代,贵公子在组织,直到电竞风靡全世界,才引来了各大资本的入驻。

    无论是GJD,还是NS,GLN这些队伍,背后都站着大大小小的企业公司,据说光是RYL战队队服胸口前的位置,广告费就要收取八千万人民币。

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