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才打下来。
由此可以看出堡垒在古代的作用。
上次沈建虽然击杀鬼王,但最主要的原因还是鬼王大意。他手下损伤并不重,实力仍在。想要攻破这里,从明面上看不知需要付出多大的代价。这也是董荼那不惧怕的底气所在。
不过沈建既然敢来,又怎会没有应对的方法。
只听他喝道“来人,给我进攻。”
顿时从远方出现一道霞光,若一道彩虹般撞到法域的上面。只听轰的一声,双方狠狠撞在一起,法域咔嚓一声,裂开一道无形的缝隙。
早有准备的阴兵,踏着彩虹顺着缝隙猛攻过去。
受到彩虹的攻击,法域不停颤抖,根本无力压制阴兵,使他们能够发挥出平常的实力。
颤抖之下更是连己方鬼兵都不能进行增幅。这一加一减之下,何止是几倍的差距。
本来严阵以待的鬼兵顿时变了颜色,手脚都有些慌乱,不明白怎么会出现这样的情况。
在大乾世界数千年的神道战争中,从来就没有发生过这种事情。
察觉到彩虹的作用,沈建不禁露出微笑。这当然是他想出来的,作为穿越者,他最重要的财富,便是那些网络上无穷尽的知识。
作为传统的东方势力,大乾世界对神道的战争还停留在很原始的阶段。如同攻城一样,必须依靠无尽的士兵,堆死对方,其中付出的代价往往是几十倍。
这也是神祇难以通过平常战争灭杀的原因。有这个代价干什么不行。除非本身就是生活仇敌,不然很少会进行不死不休的战争。
然而西方世界却给了沈建一个很大的启发。西方神灵很少进行不死不休的战争,但要如此做的话,双方第一件事就是把神域对撞在一起。通过神域的对撞,破坏对方神域的压制能力,干扰对方。
这就像阳世想要攻打对方,必须要攻破对方的城池,自然要付出很大代价。
而神域对撞在一起,就是一下子攻破对方城墙。把战争从攻城战变成野战,双方兵对兵,将对将进行肉搏。虽说代价依旧很大,但已经接近一比一,让人能够接受。
当然这样做的后果就是自己的神域也失去防御能力,要是自己战败,那就好玩了。被对方衔尾追杀,能够追的你吐血,哪怕活下来付出的代价也是极大。
由此沈建就想到,如果法域对撞在一起呢,那是不是,有同样的效果?
当然他不会傻到拿自己的法域去对撞。因为这样法域会像遭受,八九级地震一样,伤亡无数,狼藉遍地。之后重建的代价很大。
一般没人敢这样玩。
所以沈建又另外建造了一个法域————灵境。把它当做对撞用的法域。
灵境内生活着无数的npc。面积广大,周围更有许多荒凉还没有开发的地方。承受能力比平常法域强的多。
即使战败也不用害怕会殃及本身法域,更能够借助npc的力量,进行防守。怎么算都是一个“赚”字。