第192章 改进次元荡荡炮 (2/2)
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出去。
等造船厂内部空了之后,程明瑞在自己的动力装甲上按了一下,刚才祂装上引擎的兽人巨石开始移动向造船厂的入口驶来。
而且由于体积很大,程明瑞的兽人巨石把还在排队准备进入造船厂的巨石挤到了一边,排队的巨石上面的技术小子骂骂咧咧的,但是挤不过去,只能无可奈何的看着程明瑞插了自己的队。
“这个巨石头是俺专门找到,准备用来测验新武器的。”对于插队程明瑞没啥感觉,身为老大插个队怎么了?“你看看这个...”
说完程明瑞通过身上的终端将新武器响应的相关概念,设计思路,底层逻辑全传送到了歪嘴的面前的屏幕上。
在兽人巨石进入造船厂的这段时间里歪嘴快速的阅读了一下,“次元荡荡炮?设计思路真的很有意思。”
“俺从起点星系的技术小子们口中得知的,是他们的黑心老大制造的。俺研究了一下,理论是通过强大的能量震荡低等维度,制造出涟漪杀伤敌人。由于杀伤效果是维度震荡产生空间撕裂造成的,任何护盾,装甲都毫无意义。杀伤效果很强,只是...”
就像一名理工男一样,程明瑞开始仔细地解释起自己制造的东西了。
“只是缺点也很明显,由于震动维度需要大量的能量,所以只能安装在巨大的平台上。这就限制了次元荡荡炮的使用范围。
而且因为次元荡荡炮是范围攻击,大量的震荡涟漪在传播过一段距离后就会衰减,在地面战斗的时候攻击距离还是够的,在太空战层面就显得短小了。”
歪嘴长得丑,心思可机灵的很,很快说出了程明瑞发现的问题。
“如果只是用次元荡荡炮近距离的敌人战舰倒是可以,但是这个功耗…又有点太高了,一艘古巨圾装了次元荡荡炮后基本上装不了别的能量武器了。”
说完自己的分析后,歪嘴建议道:“俺觉得这种战舰造几艘就可以了,可以用做舰船冲锋的矛头,或者大范围杀伤虫子的铁头战舰,虫子喜欢拿铁头撞俺们的船,俺们就用铁头舰撞回去。”
程明瑞的话却推翻了歪嘴的建议。
“俺有一个新的理论,用相控阵的方式把次元荡荡炮的震荡波以直线打出去,不但射程更远,威力也可以更密集,穿透性更强。”
歪嘴眼睛中流露出一丝震惊之色,他一寻思就觉得这个方式非常有效。
于是他一用力把面前的屏幕拽了下来,和自己背后的背包连了上来,双手在屏幕上敲击计算。
“俺们可以设一台反应堆的出力为100,其中一般情况下30到40是分给引擎区和推进器的…剩下的能耗是…能分配给次元荡荡炮的能耗是…如果俺们把武器这么设计…”
程明瑞的动力装甲上也投射出一个虚拟投影,把祂的各种想法和设计更直观的展现出来,也更容易让歪嘴理解祂的思路。
歪嘴看了看手上的屏幕,再抬头看了看程明瑞的虚拟模型,眼睛越瞪越大。