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这个手杖的问题时,封恒看到了正站在两人面前的老人。

    老人?

    对,老人,浑身腐烂的老人。

    看到面前这家伙的时候,封恒想到了之前在【千年古墓】之中遇到的那个老头,浑身漆黑,然后还有腐烂粘液。

    面前这家伙,貌似跟他一样?

    果不其然,在封恒盯着那家伙的时候,一个描述框悬浮在封恒的眼前。

    项目名称:恐怖老人

    项目编号:SP-06

    项目等级:Keter

    项目描述:SP-06看起来是一个老年人形生物,通常有着高度腐烂的外形。

    他的外形经常发生改变,但是那“腐烂”程度被观察到了各种各样的形式。

    SP-06并不是十分灵敏,常会连续几天一动不动,等待着猎物。

    SP-06同样也可以攀附在任何竖直表面上,并能无限期地维持倒悬状态。

    SP-06将会试着使其猎物无力化,通常通过攻击主要器官、肌肉组织或者肌腱来实现这一点,然后将残疾的猎物拖入它的口袋空间之中。

    SP-06看起来更喜欢将在0-25年龄区段的人类作为其猎物。

    SP-06能够穿过固体物质,在它身后留下一大段的腐蚀性粘液。

    SP-06能够“消失”在固体物质之中,进入一种被假定为“口袋次元”的物质之中。

    SP-06接下来能够通过与任何它最初进入的固体物质相连的固体物质出去。

    这现在还不知道是否是SP-06原型的关键,或者说只是它制造出来的“巢穴”。

    对于“口袋次元”有限的观察显示它是由房间和大厅组成的,有着的入口。

    这种活动能够持续“数日”,并且会有一些人类对象被释放出来,很明显是出于狩猎、回收或者是的目的。

    项目威胁:SP-06能够对其触碰的固体导致一种“腐蚀”效应,在触碰数秒之后导致物质的物理性崩溃。

    材料会被观察到生锈、腐朽和最终崩溃的过程,并且会创造出一种黑色的、像黏液一样类似于包裹着SP-06的物质的材料。

    这种效应对于生命物体特别有害,并且这被认为是一种“消化前”行为。

    这种腐蚀效应将会在触碰之后持续6个小时,在那之后这效应看起来就“烧尽”了。

    项目日常:任何时候都不得与SP-06进行任何物理性接触。

    所有的物理性接触都需要5级人员之中三分之二以上投票同意。

    所有这些接触都必须在AR-II最大安全站点之中进行,并且要在一般的非必要人员进行撤离之后。

    所有人员必须在任何时候都离收容房间60以上,除非是在收容失效事件之中。

    项目措施:SP-06被收容在一个上锁的房间之中,该房间是由衬铅钢组成。

    该房间必须被封锁于40层完全相同的材料之中,每一层材料之间都必须要有不少于36的间隔。

    层与层之间的支撑架必须随机排列。该房间必须用EL-IID电磁支持使之悬浮在离任何表面距离不低于60处。

    第二层收容场所应该由6个球形“房间”组成,每一个之中都用不同的液体充满并且布满了随机的支撑架和支撑表面。

    第二层收容场所应该装配满灯光系统,使得该收容区域之中能够在不需要人员介入的情况下始终保持能够立刻充满不低于0000流明的光。

    2个收容区域都应该保持24小时的不间断监视。

    如果观察到了在任何收容区域表面的任何腐蚀斑痕,工作人员,或者是在离SP-06房间200范围以内的人员应该马上向站点安全处报告。

    任何因为SP-06而失去的人员或者物体都将会被认为是失踪/阵亡,并且不会有任何的援救尝试。

    注释:一直持续的研究表明,当面对复杂/随机排布的建筑结构时,SP-06将会被“扰乱”,将会对于出入以上结构感到明显的犹疑不决。

    SP-06还显示出了一种对于突然的强光的厌恶感。

    这将不会对SP-06造成任何物理性损伤,但是会导致他迅速地回到在固体表面开出的“口袋次元”之中。

    这些观察,包括它对于铅的厌恶和对于液体的困惑,已经将其破坏收容的几率下降到了43%。

    那个“初级”牢房同时也方便在再收容事件之中使用再收容协议,观察仍在进行之中。

    特殊收容措施评估注释:因为SP-06极度难以收容的自然特性,SP-06每三个月或是在一次收容失效之后都要进行一次评估。

    物理性的拘束是不可能的,而直接的物理性伤害看起来对于SP-06没有什么作用。

    当前的SP出于事件的原因,需要持续不断的基本监视和迅速的反应机制。事先地,更为有前瞻性的特殊收容措施现在正被征集着,这是因为失效事件。

    行为注释:SP-06看起来要经历很长一段时间的“休眠”,在该阶段之中它会完全不动最多3个月。

    引发这种现象的原因现在未知。

    但是,已经证明这是一种“哄骗”策略,SP-06会从这种状态之中转换成一种十分好战的状态。

    并且会攻击和绑架人员,对其收容房间和站点造成大量恶劣的伤害。

    再收容协议。

    SP-06的捕食行为看起来是由欲望驱使的,而不是饥饿感。

    SP-06会在一次捕猎之中攻击并收集数个猎物,长时间在它的“口袋次元”之中保持着“活着”的猎物。

    SP-06没有表现出一种可以被确定的“极限”,并且在一次捕猎行动之中会猎取随机数量的猎物。

    那个由SP-06通过的次元似乎只能由SP-06进入。

    记录设备和传输设备看起来在那个次元之中也能工作,但是数据质量有明显的下降。

    它显示SP-06会与猎物“玩耍”,并且表现出可以控制那个次元之中的空间、时间以及知觉。

    SP-06表现出了。

    再收容协议:

    在SP-06造成的收容破坏事件之中,一名在0-25岁年龄区间之中的人类对象应被准备好来进行收容,他被安置在一个重新代替使用的收容牢房之中。

    当这个牢房准备完毕之后,作为诱饵的对象将会被伤害,最好能是伤害一条主要的长骨的方式,比如说大腿骨,或者是一条主要的肌腱,比如说阿基里斯腱。

    被伤害的对象应被放置在准备好的牢房之中,并且上述对象所发出的声音将会通过广播系统传播出去。

    某特工,在被SP-06释放了之后的状态,该人员失踪了2个小时,并且在被释放之后活了个小时。

    SP-06通常都会在听到对象的声音5-0分钟之后被对象所吸引。

    如果SP-06对于一开始的广播没有做出反应,每20分钟都应给予对象更多的创伤,直到SP-06做出了回应。

    数名对象在严重的收容失效事件之中可以被使用。

    SP-06通常都会在捕食了一名对象之后进入休眠状态。

    顺便一说,该对象将会。

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