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,孙尧圣自己也只能够多打TPP,平常自己没有直播的时候才可以玩玩FPP。

    其实要说到利益,孙尧圣自己也清楚,直播间的观众不能为游戏的商业化带来利益,最终还是要靠比赛来推动的,而比赛的人气要取决于观赏性,FPP显然就是极具观赏性。

    有人说比赛要公平,游戏要公平,对于这种话孙尧圣只能闭嘴不言,因为说了就是错。

    说白了谁都想要一个公平,所谓的公平对决。

    可无论第一人称还是第三人称,又或是刷圈问题,总之就是公不公平的问题。

    说到底还是要看看圈向哪边刷你说刷圈是运气,那你说怎么办?

    这个游戏就是要刷圈,这个游戏圈就是随机刷的。

    你说公平?假如对战双方都躲在掩体后面,然后刷圈了,结果有一方被刷在了圈外,怎么办?

    要不要把另一对也叫到圈外去对决?

    公平?什么叫公平?

    孙尧圣有的时候都想说,那不如干脆把100人直接放到一个广场上互射,公不公平?

    说了半天公平公平,这本身就不是一个公平的游戏,这游戏的模式就并不公平。

    这是大逃杀游戏,已经不是传统意义上的那种类如CS体系的FPS游戏了。

    大逃杀的游戏规则就是如此。如果想要获得绝对的游戏公平,那不如直接改变游戏规则,或则去玩传统的FPS游戏。

    孙尧圣是最早一批接触大逃杀游戏的玩家了,很多款大逃杀的游戏在刚出的时候他就已经玩了,而且玩的很好。

    所以对于大逃杀这个类别的游戏他心里是非常清楚的,运气是非常重要的,并不是所谓的你技术好,枪法好,就一定可以吃鸡的。

    归根到底这不是传统的FPS游戏,随机性占了很大一部分,运气也算在实力里面了。

    对于两种模式,孙尧圣自己也是深有所得,只能够说各有各的好处,所以他两个都会去练习,让自己达到两个都精通的程度。

    只会玩一个模式的选手,一定是走不到很顶尖的位置,顶多在一个模式里有所成就,但想要成为这个游戏最顶尖的选手,那就不可能了。

    要知道,从地图设计看很多优势地形都是靠TPP视野才能发挥出来的,选手才会最大化的去利用这种优势地形去开发战术和思考打法。

    绝地本身就是求生游戏,真要是拼纯枪法操作基础会还不如用cs1.6上的猪圈去比。

    对于比赛,尤其是吃鸡的比赛,孙尧圣其实并不是特别的喜欢去打比赛,因为这款游戏本身的原因,比赛总归不会是绝对公平的。

    PUBG的随机性太大,观赏性远大于竞技性。

    从落地那一刻起,就无法保证所有人处于同一起跑线,游戏的不固定和随机性本身就是游戏特色。

    所以说,这游戏就无法完全公平,FPP和TPP最不同的,无非就是观赏角度不一样,打法不同。

    (本章完)

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