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了击杀沉沦魔的效率。实力不足的则抱团,依靠人数优势也能有所斩获。
游戏为什么能吸引玩家,除了好玩之外,回报率是极为重要的因素。
现实里你努力工作不一定有相应的回报,但游戏里你卖力杀怪肯定会有收获。
这个收获可能是游戏里的钱币,也可能是用得上的装备,还可能是某职业的技能书。除此之外,还有个必定能获得的东西,那就是升级经验值。
从让小一将解红衣她们与沉沦魔的战斗视频挂到官网上去后不过短短的一天,叶然发现玩家的等级有了很大的飙升。
天国神战已有的三十万玩家中超过九成都达到了十级,只是很多人都卡在转职任务上,毕竟连续一万次不出错实在太考验基本功了,单靠杀怪冲上十级的玩家想要完成一转可得花大功夫来弥补。
顶尖的那一批如解红衣等人则快到二十级,而二转的任务对这些人来说并不难——掌握一个技能这种事他们中绝大部分人已提前达成,就比如第一个能施放法术的玩家芸非云。
大量玩家等级飙升,带来的后果便是叶然这边海量的信仰之力洒了出去,亏得有转职任务卡住了他们,否则叶然就得为信仰之力发愁了。
事有利弊,信仰之力短时间大量消耗是弊,随着玩家等级的提升单个玩家能提供的能量变多是利。
从长远来看,只要天国神战这款游戏不崩,只要能将玩家留住,叶然血赚。
随着大量玩家升到十级后去测试山谷内做转职任务,荒野之地的玩家数量在短时间内急剧减少,偏偏沉沦魔进入荒野的数量还在不停的增加,这就使得继续留在荒野之地的玩家压力大增。
从一开始的只需要面对一个沉沦魔小队,到现在可能同时对上好几个,逼的大家重新抱团,不然就等着被怪物围殴吧。
没有足够的人手御敌,怪物却在增加,玩家的活动范围被一步步压缩,沉沦魔正朝着荒野营地逼近。
不是没有人将情况告诉大家,可大多数玩家都在想着:等我做完转职任务就去,不然杀怪的经验就浪费了。
有了这样的想法,正在做一转任务的玩家就有了压力。有的人在压力下可能超常发挥,也可能发挥失常。
有玩家在压力下自己都不知道怎么的就完成了任务,他们从测试山谷出来的时候还一脸懵逼。
有的人看到别人都出去了自己却没完成,心下愈发着急,本来可以发挥好的地方偏偏不断出错,而越出错就越着急,越着急越要出错,自己把自己推进了恶性循环的大坑,迟迟爬不出来。
玩家的情况自然逃不过叶然的眼睛,对此他依旧不做任何干涉。
如今只是地狱恶魔入侵战争的初期,庇护所世界的局势还没完全恶化,这种时候不磨练玩家,不压榨他们的潜力,总不可能真等到局势糜烂后再做这些吧。
不在危机中爆发,就在危机中灭亡,我亲爱的玩家们,你们选择哪一种?