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家来说,补刀是一个非常令人头疼的技术。
50%以上的玩家单单补刀技术就不太合格。
最最简单的就是空补。
DOTA2项目中,无压力的补刀控线的练习在游戏界面就有。
一个普通的敌方小兵,补到最后一刀是有金钱,没补到最后一刀没有金钱。
而DOTA和LOL有一个区别就是DOTA有反补。
就是在自己的小兵残血之时,可以用强制的A键将小兵反补掉,得到少量金钱的同时不让对手拿到金钱奖励。
这个机制就是让双方的水平一旦有差距,从对线上就可以明显的体现出来。
就算是顶级选手之间也会有对线水平的差距,Ti8决赛,中路对线LGD中单Maybe完爆了OG中单Topson,Ti9决赛,OG中单Topson也完爆了Liquid中单W33。
补刀的技术仅仅是对线的一个方面,但是非常重要。
高燃直接就开始了练习。
DOTA2每一个英雄的出手感觉是不一样的,在经过了叶佳宁的讲解之后高燃也明白了要怎么操作。
和叶佳宁一样试着去补最后一刀。
“难度不高啊。”
高燃自顾自的想到。
空补的情况下,近战英雄的出手还是很舒服的,几个兵都被高燃轻松的补到!
“你真的没玩过MOBA游戏吗?”
叶佳宁看到高燃的补刀水平比一般新人要强多了,也不由得说道。
“没啊,不过星际也有着这种A兵的操作。”
“差不太多。”
高燃也认真的说道。
“一般选手有两个操作习惯,一个是自动攻击,就是你到兵的旁边如果不操作的话英雄就会自动攻击。”
“这个很多DOTA1的玩家都习惯这么去玩,利用S键来取消攻击前摇补到最后一刀。”
“就像我这样。”
叶佳宁选择了一个英雄开启了自动攻击之后果然到了小兵旁边开始自动攻击,而叶佳宁不断的S住攻击前摇。
让英雄不断的在“抽搐”,然后精准的补下了最后一刀。
“这是一种方式,还有一种方式就是设置里的从不自动攻击。”
“就需要手点,你自己之后打游戏的时候根据自己的习惯来调整。”
叶佳宁解释道。
高燃自己试了试,也大概明白了两种攻击方式的区别。
“你自己去试一试补刀训练。”
“好。”
高燃退出单机,打开了游戏界面的补刀训练。
这个补刀训练一共有6波兵,每波兵我方4个,敌方4个,完成敌方兵的正补得100分,完成反补得50分。
总分一共3600分。
“多少分算合格啊一般。”
“额,不同分段不一样吧,像我们的话3400分算合格吧。”
叶佳宁说道。
这是空补的训练,没有任何对手干扰。
理论上技术好的玩家能够做到正反补全收,但是因为很多兵线中的血量状况会让玩家非常难处理。
比如说同时有2个残血小兵,你A掉这一个就会漏另一个……
这种情况只能提前去处理,要有足够的补刀感觉。