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难受啊。”

    唐粟摇摇头。

    张宇宁:“……”

    他攥紧拳头,有一种想把对方一拳打死的冲动,这家伙,实在是有点气人啊。

    “行了,你忙你的,我先看看群消息。”

    唐粟识趣儿的转移话题:“《植物僵尸》的宣传推广已经非常到位了,纵观全国的休闲手游,能像我们这样做推广的也是屈指可数,而且在游戏里,我们也没有设计影响战力平衡的氪金点,口碑应该会有保证……这有助于我们接下来开发第二、第三款同类手游。”

    “口碑是有保证了,但盈利能力未必有保证。”

    张宇宁淡淡说道:“内购制手游,最大的氪金点就在于战力平衡的倾斜,付费玩家能比免费玩家拥有更加轻松的体验,你把游戏的盈利点放在内容上,未必靠谱……而且,我们这是单机游戏,战力是否平衡,应该没这么重要吧?”

    张宇宁有些纳闷。

    在他看来,只有那种多人在线网游,才会讲究战力平衡这种东西,因为如果因为充值的缘故导致战力失衡,那免费玩家和少量充值的玩家就会气的骂娘,进而退游。

    但单机游戏……应该没那么重要吧?

    “不,很重要的。”

    唐粟摇摇头:“多人在线网游,你不花钱打不过土豪,单机游戏如果推出提升战力的道具,那玩家打不过去就会怀疑是设计师故意恶心人……

    但如果我们不卖这种道具,只卖内容的话,那他们打不过去,又看到别人打通关了,就只能怀疑是自己的能力有问题。

    玩家们在玩单机游戏的时候,其实很注重游戏体验的,他们会很享受通关的快乐,这种快乐是建立在努力上的,而不是建立在充值上……

    而如果通关失败的话,玩家们会更希望这是自己的水平不够,而不是自己充的少了……

    我知道,这样的设计会让我们少赚很多钱,但我一开始就说过,工作室转型最初,口碑是非常重要的,我们需要一款稳定、长寿的游戏来作为招牌。

    我并不介意前期少赚一些钱,因为只要寿命够长,后期都可以填补回来。”

    唐粟还知道。

    自己这样的想法,如果放在资本主导的游戏公司里,是绝对不可能实现的。

    相比起把‘赚大钱’的希望放在‘细水长流’这种模式上,大部分公司都更喜欢‘竭泽而渔’,他们会不惜代价的想办法在短时间内大赚一笔,至于游戏以后是死是活,这不重要,也没有人会关心。

    并不是说,这些游戏厂商的项目负责人都是目光短浅之辈。

    而是因为游戏行业的变化太快了,谁也不知道这个圈子未来会怎么样。

    砸出大量成本制作出来的游戏,现在不赶紧多赚点,以后万一被更新颖的玩法替代了,赚不到钱了,那不是亏惨了?

    内卷是一种非常残酷的事情。

    残酷到很多游戏设计师明明想做一款又叫好又卖座的好游戏,但最终却只能硬着头皮去接受现实,一边赚着钱,一边承受着大量玩家的谩骂……

    不是所有人都有魄力去做违背市场的行为。

    唐粟有这个魄力,也不是他自己有多伟大,而是因为他有系统君,有足足一个世界的底气。

    《植物大战僵尸》这种单机休闲手游,原本应该是靠战力道具进行盈利的,被他大刀阔斧的改成了靠内容收费。

    或许,这款游戏经过改版后的盈利能力会远低于原版,但唐粟却有自信,哪怕盈利能力不如原版,但也足以领先于市面上90%的同类游戏,赚钱是肯定能赚钱的,区别无非是赚得多还是少。

    在‘细水长流’和‘竭泽而渔’之间,唐粟选择了前者,他想要的是一款长寿稳定的手游,一款足以为‘西米工作室’和新公司打开市场的高口碑作品。

    至于赚大钱这种事情……以后有的是机会。

    ……

    唐粟没跟张宇宁说太多,关于新游戏的设计思路和理念,早在几个月前就已经聊过了,这段时间也总是在开会讨论,总是在做调整。

    既要保证口碑,又要保证盈利,这其实是非常难做到的事情。

    大部分玩家对充值这种事情都比较敏感,游戏设计师如果不想办法逼着他们充值,那他们是绝对不会充值的,可如果逼的狠了……玩家不骂你全家才怪。

    尤其是那种‘你充钱多你就是爸爸’的氪金设计理念,让土豪们快乐的同时,也让大多数平民玩家气的骂娘,觉得游戏厂商的吃相未免太过难看。

    唐粟思来想去——

    又结合前世地球上的许多游戏设计经验。

    然后设计出了新版的《植物大战僵尸》,氪金点出现的地方,并不会影响到‘硬核向’游戏玩家的体验,而是在于特效+新内容方面。

    可以通过少量的充值,获得更加有趣的声音和画面特效,也可以通过少量充值,获得新内容和新玩法,跟《掘地求升》目前的套路差不多,通过频繁的更新来拉拢玩家,一款游戏可以带来几十款游戏的体验。

    当然,《植物大战僵尸》的新内容是需要花钱的,一次几块钱,持续更新,盈利也不会少。

    ……

    唐粟开始查看群消息。

    他们是在昨天晚上十点多就开始讨论了,各种安排和测试,然后十二点上线,又忙活了好一会儿,一直到刚刚还有人在记录游戏上线后,在各个平台的数据反馈。

    像是订阅数据、下载数据、付费数据等,对于他们这种小工作室来说,都是非常重要的东西。

    “看起来还不错。”

    唐粟不动声色的看完数据记录,笑了笑:“我们上线的时间是凌晨,到现在虽然过去了七个小时,但这七个小时几乎都是大家的休息时间,不是高峰期,我们需要先等一波高峰期,然后再等一波口碑回馈,以及首周的累计营收额,这样才能得出结论。”

    “是这样没错。”

    张宇宁轻轻点头:“所以,暂时的数据不理想,也并不能说明什么。”

    “呃……”

    唐粟有点懵:“这也叫不理想吗?”

    看着多张平台‘新游榜第一’的截图,唐粟陷入沉思。

    “排名其实不算什么的,我们这款游戏,事前进行过大面积的宣传推广,在最开始的‘新游预约’方面,就远远超过他们,眼下登顶新游榜,本就是情理之中的事情。”

    张宇宁摇摇头:“我之所以说数据不算理想,是因为我们经过了会这么大面积的推广,占据绝对优势的情况下,并没有跟他们拉开太大的距离,跟那些首发既爆红的游戏相比,更是有着很大的差距……总的来说,只能算是中规中矩吧,不算好,但也不算坏。”

    “这样也不错了,毕竟只是我们的第一款游戏。”

    唐粟笑了笑。

    他这才发现,这家伙比他想象的更有野心,对于这款游戏,唐粟只是抱着赚一笔理想的收益、打造一个优质口碑的想法,但张宇宁却希望将其打造成爆款。

    只是……

    爆款应该没这么简单吧?

    想到自己力排众议,给新游戏制定的盈利模式……唐粟不是很有信心。

    特效什么的,多半是卖不上什么钱的,毕竟这只是一款单机游戏,又不是多人竞技的网络游戏,这点收益大抵也只能算是锦上添花。

    真正赚钱的还是新内容这一块,单独设计的场景、剧情、玩法、以及一些特殊场景才有的植物,像是冰雪世界的雪莲花、雪人射手……

    “不是说植物大战僵尸吗?雪人射手是怎么回事?”

    许华华突然冒出来:“你这个设计的好奇怪啊,游戏设计稿上可没有这种东西,是你自己临时编造出来的吧?”

    “……那只是冰雪世界的人参罢了,长得很像人,身上全都雪,所以才叫雪人,你懂个der。”

    唐粟面无表情:“哪凉快哪呆着去。”

    “哼。”

    许华华小脸一黑,转身就走。

    唔——

    言归正传。

    新版的《植物大战僵尸》里面,真正赚钱的其实就是一些新增内容。

    就跟网络小说一样,前面百来章都是免费的,等读者们对内容感兴趣了,然后才会开通VIP章节进行收费。

    这种盈利模式放在手游上,风险是比较大的。

    首先,前面的免费内容能不能让玩家产生兴趣,后期收费的时候,玩家们愿不愿意掏钱……这都是个问题。

    为了进一步引诱玩家……

    啊不是,为了进一步彰显自己的诚意,唐粟等人在设计游戏的时候,还特意做了一个有趣的设定:

    邀请新用户注册,即可免费开通一期付费内容。

    唔,相信大家一定会很乐意的。

    ……

    《植物大战僵尸》会成为爆款手游吗?

    唐粟并没有这个信心,但他却觉得,这款游戏一定可以成为有口皆碑的高品质手游。

    至于最终的成败究竟如何,就得看接下来的成绩反馈了。

    唐粟突然又想到苏糖。

    唔……

    口碑归口碑,尽量还是能多赚点钱吧,那姑娘都给他把新公司的办公区准备好了,就等他拎包入住呢。

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