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看着面前这个三十多岁的男人,满脸络腮胡子,头发稀疏,除了一双眼睛炯炯有神以外,实在很难看出这是那个日后制作出《魔戒》三部曲特效的人。吉米·塞尔柯克也在看着面前的年轻人。
说实话塞尔柯克有些后悔来好莱坞了,如此年轻的导演很难让人信服。电话里听声音自己已经感觉到是个年轻人了,年轻到如此地步自己还真没想到。
“塞尔柯克先生,欢迎你来到星光制片,我想我们有关于电影特效方面的共同话题”
塞尔柯克收起心中的疑虑,既然来了总要听听这个年轻人对于特效的认知和看法。
“我也很高兴见到罗格里格斯先生,是的,我也认为我们可以谈谈关于电影特效的看法”
吉恩知道正戏来了,如果说不出点干货,看样子真留不住人。
“塞尔柯克先生,我认为属于精良制作的特效时代马上就要来临了,今后的电影特效会成为重中之重,随着电脑技术的飞速发展,许多只存在于纸面上的故事很快就可以以电影的形式出现。
特效在我思维里应该分为三种,一种就是工业光魔的模型加数字处理技术为代表的视觉特效,从星战系列到未来战士,工业光魔已经把这两项技术发挥到极致了,别人很难再这个领域有所突破了。
第二种是运用动作捕捉,在运动物体的关键部位设置跟踪器,由系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,怪物片,科幻片,魔幻片等领域的动作捕捉特效。
第三种是D2的电脑粒子技术,模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出真实效果,适用于各种灾难片,太空片,爆炸等影片的粒子特效。
视觉特效我们不可能超越工业光魔,如果我们合作我希望重点发展后两项特效技术,塞尔柯克先生认为怎么样?你也可以谈谈你对特效技术发展的看法”
塞尔柯克被吉恩一番话震住了,这个看上去很自负的年轻人对电影特效有着很深刻的认识啊!
“罗德里格斯导演我完全认同你的看法,我认为特效将在以后的影片里起决定性的作用,电脑技术的快速发展,让许多以前只能存在幻想里的技术有了实现的可能,我手下有这方面的专业人才,如果我们能合作,我希望得到你的支持。让他们开发罗德里格斯导演说的那几项软件”
吉恩无声的笑了,看来自己的第一关算过了。
“叫我吉恩好了,这完全没问题。我还可以找来其他方面的专业人才,共同合作,让我们脑中的想象都能呈现在荧幕上”
塞尔柯克伸出手;
“你也可以叫我吉米,希望我们一起建立一个伟大的特效公司”
吉恩伸出手用力的和吉米的手握在一起;
“一定会的,吉米,让我们携手在好莱坞闯出一片天地”
搞定了吉米塞尔柯克吉恩又想起来另外一个特效大师,这几天整理关于特效的回忆,许多以前遗忘的人也渐渐想了起来。毕竟相隔了十几二十年,有些人已经渐渐淡出了吉恩的记忆。他是人不是神,时间久了许多人和事一样会遗忘。
斯坦·维斯顿,斯考特·罗,这两个数... -->>
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