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bsp; 既然抽中了开发工具,那也不要浪费,充实公司的技术库。
现在公司有两个重点,
一个是推广《虚拟伴侣》,
另一个是筹划新项目,
自从上次抽中“深渊”引擎,公司就开始着手新游戏开发。
不能把所有希望都放在外挂上,学会狡兔三窟。
有钱的时候,多投资,
等到没钱的时候,才有可能借此渡过难关。
可惜,公司的底蕴太差,游戏设计方面没什么大能,吵来吵去,连个叼毛都没定下来。
一气之下,沈昆就采纳了许建生的建议,收购有潜力的工作室。
国内游戏市场良莠不齐,
唯利是图与理想主义并存,
情怀与生存交织,
希望与绝望同在,
很多制作团队满嘴情怀大义,却一心世俗名利,
……
但这也正是这群人顶起了独立游戏的大旗。
许建生沉浸行业多年,很快就挑选了十几个目标备选,
有搞即时战略类游戏的(《星际争霸》《英雄联盟》等);
也有人研究模拟战略游戏(类似《文明》系列);
还有如《反恐精英》类的射击游戏,
有一个五人团队在研发角色扮演类游戏,目标是中国版《最终幻想》,勇气可嘉,
动作冒险类,格斗类……
几乎囊括了游戏的大部分分类,可见许建生是用了心。
这是一个行业老兵多年的积累。
而且从各项目组运行的demo来看,质量都挺高,
许建生甚至能如数家珍地讲出每一家的故事。
“这个项目是自由人凭着兴趣爱好,在业余时间坚持数年完成的一款大型单机demo……”
“这个团队,曾经三次面临解散,最终又撑了下来……”
“还有这个……”
沈昆心下有说不出的滋味,
看完了这些demo,既有感动,又有沉重,以他判断,这些游戏中的大部分都走不到最后一步。
如果没有意外,可能就是在一个平淡的下午,宣告项目解散,大家各奔东西。
沈昆突然看到一个策划书,有点奇怪,“这个……”
一般来说,许建生推荐的团队,起码有一个demo,
程序、策划、美术的主要负责人带着自己的小团队做一些可运行的demo,验证调整游戏产品方向。
许建生笑了下,“这个团队很有名,之前开发过《斗战神》。”
沈昆闻言,立马想起当初的震撼,
《斗战神》从重走西游路的“取经人”视角出发,一章一回,揭露了当年西行取经四人一马的命运与背后的暗黑西游世界,并在此过程中逐渐觉醒。
那气势磅礴的配乐,栩栩如生的画面,构思精巧的剧情,史诗感扑面而来,
……
可惜因为某些原因,没有掀起太大的浪花。
沈昆有点惊喜,“这是新项目?”
许建生点头,“他们想重走西游。”
“《西游》”,沈昆顿了一下,
只听这两个字,就知道难度有多大。
作为国人耳熟能详的神话故事,既要致敬经典,又要出人意料,
想想都知道不容易。
尤其是《斗战神》团队,不允许自己敷衍了事,
这样一来,难度越发大了,
怪不得以他们的名气,还没确定投资。
有时候,野心太大反而是束缚。
“现在进行到哪一步了?”
许建生:“《西游》目前还在筹备阶段,只是大概确定了基本方向。”
沈昆想了想,“那就和他们见一面,聊聊再做决定,”