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盈利的,Diva的主要目标用户是独立游戏制作者,那些项目能赚超过100万的能有多少?四十二凭什么觉得自己能盈利!”
这次他并不像刚才否定鸿图模块的多样化那么肯定了,毕竟刚才的打脸确实有些快,陆启通过开源协议轻而易举地给整个鸿图系统的发展开拓出一条道路来。
但盈利部分的5%,这个恕他无论如何也想不明白了。
赫尔松目光闪烁:“因为Diva市场的抽成盈利吧,这种奇思妙想的新增赢利点,这位“女主角”似乎又真的可以在授权费用上作出一定程度的让步。”
大卫恍然,这根本就是一套组合拳。
陆启连续地出招让他们应接不暇,同时也有些晕头转向,连这点都没考虑进去。
“但Diva市场的抽成那才多少钱?一些美术资源和程序模块的交易,跟游戏销售额比起来天差地别……”
“或许他们根本就没打算通过引擎本身来赚钱?四十二是一家游戏开发公司啊,他们只是想通过开源来完善引擎,更高效地开发游戏?”
“确实也是有这种可能的。”大卫眉头紧皱。
据他所知,四十二目前的引擎研发部门大概有40人左右,不算他们那个六十三实验室的话。而且就现阶段的Diva而言也只能算是一款轻量级引擎,其开发成本比起V3来说要低太多,需要承担的营收压力远没有边缘大。
“或许他们把这部分亏损看做是引擎研发的投入的也不准啊。”
“亏损……真的会亏损吗?”
这个问题的答案得看它用户数量是否足够多。
“赫尔松,你以前也是做游戏的,如果是你,现在的V3和Diva你会选择哪个?”
“我至少会先去尝试一下吧,试一试又不要钱。”
“我担心的就是你试了以后便回不来了……我们还没有正式公布分成标准,能按照用户利润来吗?”
“不能啊……这对我们来说风险太大了,不可能完全将公司的命运交付在别人手上的,本来我们的大用户就没有米伽多。”
“我们得好好想想了……”
两人继续往电脑屏幕上砍去,发布会仍在继续,而此时那个年轻人在台上又开始大谈理念了。
只听见他说:“我知道站在我的立场说这样的话会很矫情,但事实确实如此,成功是一件非常困难的事情,失败才是人生的主旋律,无论是不是游戏开发上。”
以四十二的发展轨迹,要跟别人谈失败还真的挺怪异的。
但其实陆启的背景很多人都已经知道了,这时代的工作履历哪儿有什么秘密。
在成立四十二之前,他在姑苏做过一款到现在都还没有公测的3DMMORPG,在陵城先做了一个回合制网游团队濒临解散,即使后来在他妙手下起死回生也不过是刚刚好能够养活团队而已,然后又做了个棋牌手游,项目尚未上线就离职而去。
这么说起来的话,倒也不会另人感到凡尔赛的反感。
陆启说:“四十二从前年9月创建到现在也快要两年时间了,作为一家公司,我如果说我们不想赚钱根本不会有人信,我自己也不信。”
台下从一系列的震撼中终于稍稍又被他给待了出来,开始发出笑声。
“四十二这两年时间里得到了很多,成长了很多,我不会跟大家说什么回馈社会,感恩反哺之类的场面话,我们是一家追求成功的公司,但成功的方式并非只有一条路。我们也可以以自己这么一点儿能力去帮助到需要帮助的所有从业者们,或者那些想象过自己做出一款游戏的普通玩家,我们希望你们能够将游戏完成,也能卖得出去,而在帮助大家获得成功的同时,四十二也能和你们一起分享,便是这样。”
“Wesucceedwhenyousucceed,这是Diva引擎的理念,是四十二想同大家说的话。”
“Diva引擎的正式发布日期会是9月1号,这是一个特殊的日子,在我们华夏一般管他叫做开学节,大多数学校会在这一天开启一个新的学年。而对于Diva这个平台,这个生态圈来说,也将是她入学的第一天,她会在全世界这所游戏学校里与大家共同学习成长,也会面临各种各样的考试,能得到A还是F现在我也不知道,但我希望她会结识越来越多的同学,能结交到朋友,能参与到一个集体中去,那里都是志同道合的人。”
这段话颇为振聋发聩,因为这场发布会陆启是先那么去做,然后再靠嘴巴去说。
无论是最开始的鸿图,市场来帮助大家完成项目,还是后面的开源可以让大家通过观察代码来学习思路,亦或是最后按照盈利5%的比例进行分成这样看起来几乎是丧失理智一般的比例。
陆启是这么做的,然后再这么说,说服力便是这么来的。
接下来他还宣布四十二将会定期在平台上更新美术素材免费开放给注册用户,第一批就是《无间》的所有美术资源,不仅仅是13年11月的那第一个版本,还包括这一年多以来陆续更新的3个大型DLC的所有角色,特效等等。如果按照其销量计算,现在的价值恐怕也能上百万米元。
授权只会面向游戏制作,你要拿去做海报给自己公司做logo什么的就不行了,那将是侵权行为。
你要不怕被玩家骂商用也行,不过这种知名的产品应该不会有人敢,玩家们的口诛笔伐都没人吃得消。至少在不花钱去市场购买的情况下,总会先有一整套可以拿来练手的东西。
一系列文字和视频教程也会同时上线,完全面向新手的,不仅是引擎本身的使用说明,也包含了游戏制作的一些方法和思路。
真正的从入门到入土。
发布会的最后一些合作伙伴们也上台帮忙造势。
Marge平台副总裁汉斯宣布Marge平台将会开放专门的Diva游戏专区,一个新的专区等于多了一个流量入口,更多展示的界面。
旺达一直都很清楚,他们赚钱靠的是那些数百万销量的大作,但维持平台人气,积累用户数量却是大量的独立游戏。
他们自然也会用一个严格的标准去进行审核,甚至会比平时的审核更加严格,这也是陆启强烈要求的。大量的独立游戏并不是指劣质游戏,如果Diva初期就被打上了垃圾游戏生产线的标签,那绝非好事。
陆启也需要让人明白,Diva引擎为他们节省下来的工作量,是为了让他们有更多的精力可以花在游戏玩法的思考上。
神甲宣布了《类人2》的一些相关信息,其实也算不上正式公布,目前能拿出来的东西基本上也仅限于文字层面,以及确定了将会采用Diva引擎制作,而他们自己的“极”或许会在这次尝试之后慢慢淘汰。
……
这一天四十二的“Diva引擎”关键词登上了多国13个国家Focus,当然也包括华夏自己微博的热搜榜。
对于游戏开发这样一个小众的圈子,并不是一件容易的事情,大多数普罗大众都不知道游戏引擎是个什么玩意儿,看到时或许还会问转速有多少,是几缸的来着,图一乐,无伤大雅。
原本善见城工坊的注册用户账号将可以直接登录,目前开发者们上传的美术资源也将会无缝转移到平台中去,如果他们同意的话。
这数量众多的用户中肯定只有很少一部分是开发者,但至少……有成为的可能。
正如赫尔松所说,面对这样一套游戏开发一站式解决方案的工具,尝试一下又何妨呢。
Diva不仅是门槛之低,对所有人参与到游戏开发中来的包容态度也是空前的。
在媒体们的描述中其实并非全是正面的评论,但基本上也就认为陆启想改变一个行业的模式这一点,现在看起来几乎痴心妄想。
不仅是边缘,一些包括米伽在内的商业引擎提供商控股或参股的媒体,皆是发表了如是的看法。
因为看起来,Diva的出现对这个行业现有格局可能带来的影响是难以预料的,比他们此前所有人猜测和揣测过的都离奇太多。
他们本试图通过最新的《善见城》和编辑器去揣摩Diva的全貌,但却发现只是冰山一角,这场发布会之前谁能想到Diva会是这样的一个面向开发者的综合性平台?
四十二在改写规则,想要踏出一条从未有人走过的路,路途的终点会指向何方,没人能知道。
包括那位42先生恐怕也不能。