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sp; 也是做好了准备的。
陆启道:“老师,等胡佛他们过来之后,你那边儿需要给五六个人,B++基础好点儿的,算法着色器资源管理这些引擎内容熟悉点儿的,去六十五组边学边做。以后我们会逐渐淘汰V3,新项目都会完全采用Insomnia,边用边改,慢慢打造成一个可以适用于全类型游戏开发并提供全套自动化插件与编辑器的优秀引擎。”
这话说得有些大,听得杨海同豪情万丈双眼放光问:“我也想过去可以吧?”
“那移植和DLC的事情……”
“我先两头顾着呗,慢慢交接詹杰,这家伙不错,肯学,进步快,基础功也好,再过个一年半载的提个主程没啥问题。”
“那行,你要是不累我也没意见,你自己看着办。”
“嘿,哪儿会累呢,高兴还来不及。”
“你现在可真跟新手村的时候完全不一样了。”
“站的位置不同,视野也不同了,要说变化,谁能跟你比。”
“可以,那康这边儿先看看这个。”陆启掏出几张草稿纸,是他自己这几天抽空画的场景和角色概念草图。
这回跟《混沌纪元》不一样了,当时突出一个五花八门,而这次陆启给的风格则非常统一。
气势宏大的精英BOSS,展开双翼的魔龙,还有身着铠甲的巨型骑士,提供了默认主角作为比例参考,第一眼就充满史诗感的怪物。
“这次是神话传说题材?”
“架空神话。”
这样一说,万康心里就有些谱了,大概脑补了下会呈现出一个什么样的世界后又道:“你这画技也进步了,要不要来美术组锻炼一下?”
“可别,我都不会用你们那些软件。”陆启顿了顿,又道:“Insomnia引擎本来就是为3DARPG开发的,胡佛他们几个人也是非常熟练的老手,策划和程序上的内容这一次进度不会慢,所以需要美术来配合我们的进度,工作量不会小。”
万康点头:“美术组原本不少就是做3D网游的,建模贴图场景动作才是他们的老本行。”
陆启道:“我还没说完呢……”
“那你说。”
“这次有外援,擎火府南分公司会帮我们消化一部分美术资源,同时提供动作捕捉和CG制作的技术援助。”
“他们那个动作捕捉室?我知道的,不是还没有对外开放吗,你怎么租到的?还有他们分公司,我知道他们一直做内包,没想到原来也做外包吗?”
“有些许机缘。”
万康眯着眼,明显对陆启这种敷衍的解释不太满意,不过也不追问:“行吧,反正是好消息,他们公司离我们不远,走过去也就十多分钟,资源跟进很方便……贵吗?”
“友情价……反正这几张场景和模型,你先找人做出来,要几个仙侠网游味儿轻一点的,主角默认模型别弄那些同质化的标准网游网红脸,这个你得上点儿心,但还是要好看的。”
“懂,绝大多数玩家还是希望游戏里的自己好看的。”
陆启沉吟道:“这个项目对我们四十二的整体技术水平是一次空前的挑战,研发过程中应该会遇见不少以前从来没遇到过的问题,克服它们是我们成长的必经之路。但如果能好好做出来,那也代表我们在世界范围内也真正拥有了一定竞争力。接下来我也会闭关,把各个系统的设计文档好好构思一下,对了,游戏名字叫《魂》。”
在陆启预见的那个世界里,那一类的游戏都叫做魂like,起源难考,但最终被一款叫做《黑暗之魂》的游戏发扬光大。
如何吸收其中精华,对部分系统进行更符合他当下环境的改进,这是他需要仔细揣摩的地方。