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成立于08年的米国箭蛙游戏从诞生起便成为创新娱乐的代表性公司之一,接连发售了几款模拟休闲类游戏让玩家和厂商们都眼前一亮,虽然受困于盗版侵害,且营销策略跑偏,销量上难有突破,但工作室的名气是已经做起来了,属于冉冉升起的新星。
他们在09年的时候达到了巅峰,当时的《上帝模拟器》也获得了当年年度游戏大奖的最佳模拟类游戏的提名,算得上意气风发。
不少人认为他们未来可能会成长为霸主星光软件的强有力挑战者之一。
不过因为头铁绝不向市场妥协,箭蛙很快便面临来自资金的问题。
那时候数字游戏还没有如今的普及率,实体光盘收入要占游戏公司总收入的大头,但那种线下渠道的铺设,还有光盘压制运输的成本就高得多了,利润会被压得很低。
只能说世事无常,几个月之后,他们被星光收购了。
这不是一个斩龙少年最终变成恶龙的故事,少年尚未成长起来,就被恶龙一口吞食。
星光并不缺这点儿钱,就像天海想收购四十二一样。
2010年,星光在收购箭蛙半年之后,以理念不合的理由将其解散,胡佛他们直接沦为游民,世上也再也没有箭蛙这个名字,成为不少老玩家心中的遗憾。
被星光收购后解散的项目组不少,箭蛙不过是其中一个而已。
或许从头到尾,他们也只是想“消灭”一个潜在的竞争对手罢了。
胡佛他们便相约一起组建了Insomnia,后来又加入了有差不多经历的另外五人,团队壮大,却依然保持着当年在箭蛙的那一份执拗。
还是如同当年一样自我,并且还仇视资本,厌恶巨头。
这几年Insomnia发展不善,风雨飘摇,不是没有过大公司想要收购他们,他们确实有技术,大公司们也不瞎。
但这几个人却拒绝得毅然决然。
即使日子过得非常艰辛,大家都是全职研发,除了游戏销售也没有别的经济来源,都是靠着以前的积蓄硬撑着坚持。
甚至胡佛连自己的爱车都卖掉了。
他们也不想再一次成为巨头们手中的玩物。
直到遇到陆启。
陆启一路上听着胡佛的故事,也是心中感慨唏嘘。
不过想了想他们自己开发的那两款游戏。
还是觉得这几个人好好做技术就行,设计和美术还是交给专业的人来做吧,他们自己大可不必……
……
几个小时后陆启来到了Insomnia工作室所在的街区,事实上从踏入这个街区他就闻到了一股无法忽视的尿骚味。
这一片全是红砖墙体的公共住房,都是拿着政府补贴金的低收入人群聚集地。
楼体残破,街边堆满了垃圾,行人几乎都是黑人或者拉丁裔,在街上游荡,很少能看见白人。
很难想像,几公里相隔的地方,陆启刚才还路过了卫星城的CBD,看着车窗外高楼林立的现代化大都会。
下车的时候住宅楼入口处,两名浑身刺青的大汉朝着陆启吼道:“你不属于这里,滚出去!”
胡佛连忙冲上前去,非常强硬的语气指着那两人:“注意你的言辞,混蛋!”
显然他很懂得如何在这样的贫民社区里生存。
胡佛对陆启歉意道:“这里就是这样的,不过你不用担心安全问题,很多人都是装得很凶狠。”
陆启摇摇头示意没关系,一副东方面孔出现在这里确实有些扎眼,只是觉得程明的话或许还是有点儿道理的。
这里更像是一片丛林,每个人都用丛林法则来保护着自己。
也难怪自己提出要来工作室看看时,胡佛会有那样为难的表情。
他们日子过得真是有点儿惨。