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初的时候完全不同。
光这一个功能,就足够他玩好一会儿了,强迫症的他甚至要求自己挖出来的洞壁是直线的,这时候詹杰已经在地底挺深的地方了,不过这个demo中地底和地表也没什么区别。
他不禁会想,按照策划案的需求继续开发,等到正式版的时候,上至星空,下至黄泉都可以自由来去,又有无数秘境,机关,诡异的生物,那该有多刺激。
现在他有了一百多块泥土,然后爬回到地表,将手中的锄头换成那些泥土,搭起了一堵墙。
一堵墙又变成了三堵,前后两侧和顶部,他成功地建造了自己的第一间小房子。
“毫无美感……”得到了背后围观群众们如此的评价。
詹杰不服,又换出锄头来将房间销毁,回收了泥土材料,然后重新又设计了一个三角形的,跟金字塔似的。
“你知道金字塔是干啥的不?”又有人吐槽。
背后的人指指点点,詹杰反复修改设计,反复动工。
好胜心这个东西起来了就压不住,他甚至直接拿出了中性笔,先在笔记本上画了一通,完成了设计,才又开始动工。
中间竟然建筑材料还不够了,又跑出去挖了一大堆回来继续施工。
最终半个小时后,他完成了十来个标准六边形房间组成的巨大蜂巢……
本来应该是很有科幻感的建筑,可惜是用泥土搭建,如果是合金什么的就好了,詹杰心想,可惜demo里没有。
在这个过程中,他和他后面的这些人真正明白了陆总所说的探索与建造的核心玩法。
正如沙盒这个词的字面意思一样,一个盒子,里面装满了泥沙,然后你会怎么去玩?
是自由地搭建出你能够想象出来的一切,随心所欲地。
就像这个游戏一样,而陆启想做的,无非是不让玩家的想象力收到游戏功能限制。
“如何?”詹杰准备接受围观者们的称赞了。
“什么玩意儿。”
“密集恐惧症都犯了。”
“你真好意思问啊。”
背后的几个人一拍而散,留下他一个人继续自测,房子先不管了,先去打狼吧……
demo功能确实是太少了,不过不是说团队完成的内容少,只是这demo本身就没啥意义。
以陆启的设计,其实根本不需要这个东西,不用向投资人展示开发进度,不用做出来讨论确认玩法是否可行,纯粹是给项目组的成员们自己玩玩,感受下核心玩法而已。
其他一大堆系统玩法,道具装备材料,怪物npc,隐藏任务……正在紧锣密鼓地完成,然后往测试版里添加着。
……
这次《纪元》从立项伊始陆启就制定了多语言版本,以及游戏手柄支持这些计划。
《无间》在游戏热度最高的那段时间海外依然没法上线英文版,这其实是造成了部分损失的。
虽然当时已经有了民间的英化组,俄化组等用爱发电发布补丁,不过仍有大量玩家从某个渠道听说了这款游戏,点开marge一看官方不支持自己的母语,然后就关闭页面了。
后续游戏的发行当然要吸取这些经验。
这次《纪元》上线的时候除了原生的中文之外,也会有英语、俄语、德语、法语和葡萄牙语语言包,这也是目前marge上面购买能力最强的几个大区。
购买能力是指该区域内玩家拥有的游戏数量占比,而国区……目前差不多刚好挤进前十的样子,毕竟marge正式意义上来说尚未在国内开放,而且国内玩家消费习惯也主要是网游为主。
《游戏制作人的自我修养》来源: