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阐述设计理念这些通通没有。
这要换其他独立游戏研发团队,项目火了之后,怕是恨不得把自己包装成网红,将流量死死抓牢然后想方设法扩大。
就四十二没有,他们在玩家群中的印象就是专注于研发,由得这世界喧嚣吵闹,我自岿然不动。
现在第一次在公众平台发声,居然是给盗版玩家们送福利来了。
这种操作,没人搞得懂。
一时间全网哗然,甚至其他论坛,微博,自媒体,视频网站都有不少人闻讯而来,凑个热闹。
但反正隔壁官方粉丝群已经馋哭了。
而在国外最大的盗版游戏下载网站白矮星基地上,同样的id和同样的内容几乎在同时发布。
国外玩家们同样被这样的骚操作惊呆。
也是从那里开始,开始有人将四十二工作室称作“西西弗斯”,一个希腊神话里着名的悲剧式人物,一个傻子,一直推着石头做着无用功的凡人。
就像他们理解的,四十二的这种做法是试图感化那些盗版玩家。
但和西西弗斯不停将石头推到山顶但又会瞬间滚落山脚一样,永远注定,永远周而复始,永远不会有结果。
不过在后人的解读中却赋予了西西弗斯另一种英雄主义。
有人曾说,世界上只有一种英雄主义,就是认清生活的本质而依然热爱它。
亦如四十二所做的这样,盗版问题是全球所有厂商,联盟,监管组织都无法解决的事情。
他们有的破口大骂,骂发布破解资源的网站,也指责玩家,撕破脸皮,鸡毛一地。
有的报警,联合警方捣毁破解小组窝点,缴获设备,抓捕了不少人,告得他们锒铛入狱。但很快又有新的破解小组开始发布资源,屡禁不止。
而四十二选择了另一条路,用最坦荡的方式面对它。
结果如何并不是意义,世界上也从来就没有什么意义,因为意义都是人们赋予的。
在他们看来,四十二做了这样的选择,然后这样去做了,就是意义本身。
……
陆启看到论坛上的讨论自己都有些起鸡皮疙瘩了。
他也真有些佩服玩家们的脑洞能力,虽然这也确实是他的目的。
严格意义上,这是陆启策划的一例市场营销方案。
他又不是傻子,天降大善人,有钱没地儿花。
marge平台上的激活码,他们这样的独立工作室自己都得在平台上花钱购买,又不是像明星开演唱会,主办方有内部留票。
国区500套,海外500套,加起来都5万人民币了!
平台还没回款,这都是牙缝里挤出来的啊。
陆启这样做的原因在两点。
一来是即使是盗版用户,那也是四十二的潜在用户,有转变为正版付费用户的可能。
第二就是塑造工作室良好形象,除了作品质量之外,其他地方也能打造口碑。
但什么希腊神话都扯出来,也太夸张了点儿。
杨海同和万康更瞠目结舌。
“你啥时候还会市场营销了?”
陆启也直言不讳:“我还在陵城的时候有一天开项目会,突然之间脑海中就涌进来另一个世界的好多游戏项目,互联网产品,市场案例,脑袋跟爆炸了式的,当时我都跑去厕所吐了。”
“嗨,行吧。”杨海同一扬手,又埋头工作了。
净tm瞎扯。