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nbsp;夕颜道:“卡牌游戏?你还会发明游戏?这个怎么玩?”

    佐助哪会发明游戏啊,这是他根据「炉石传说」游戏规则制作的忍界版实体卡牌对战游戏。

    因为是实体卡,所以玩这个游戏需要第三个人在旁边记录战况。

    “这个游戏有两个英雄,阿修罗和因陀罗,两名玩家分别代表他们进行战斗......”佐助简单讲解了下游戏规则。

    “好复杂,茶几上那个就是棋盘吗?”夕颜指着茶几问道。

    佐助道:“对,那个就是棋盘。听起来复杂而已,玩两把就懂了,待会儿吃完饭我教你们玩。”

    他以前是很爱搓炉石的,来了这里没得搓总感觉差点意思。

    而且正好能实现他以前对卡牌实体化的幻想,在忍界推广出去说不定还能赚笔钱。

    前世的游戏卡包50包就要卖328(约550+两),一包才5张,而且开得多了还有大量重复,重复的只能分解,收益很低约等于无用。

    虚拟的卡牌都能卖那么贵,实体卡肯定更不用说了。

    考虑到实体卡玩家重复卡牌可以私底下交易,互通有无。卡包售价至少可以再贵个五倍。

    再有就是虚拟卡几乎0成本,实体卡在成本上也可以赚笔利润。

    目前虽然只开发了60+张,但这些都是他之前没怎么下工夫的前提下。各类卡牌身材效果在他记忆中都有现成的,只需要根据忍者和忍术的特点套上名字就能快速开发出几千张。

    第一波就先拿出个200张做基础模式吧。只有两个英雄,200张足够建立完整的体系了。

    200张卡,理论上开40包就能互通有无,凑齐全卡。但什么叫稀有度?就是要你有的卡开不到,才知道珍贵。

    就算能私下交易,不开个100包想得到全卡简直开玩笑?佐助又不是做慈善的。

    ...

    做实体卡,肯定不能做得跟扑克牌那样简陋,要高级一点,这样可以杜绝别人伪造和盗版,但也不能太高级,否则价格太贵普通人买不起也不行。

    大致估算下来,一张牌造价10两左右,一包就50两。卖的话一包至少可以定价150两。

    大部分人可能买个50包,有得玩就行。也会有一些有收藏癖或者喜欢玩又不缺钱的人会买上100包左右凑齐全卡。

    50包就是7500两,约合4000+软妹币。平常人不到一个月的工资,对忍者这种高危职业更是毛毛雨。

    至于棋盘,因为机制复制,棋盘的制作要求会很高,造价可能不低,这方面可以不赚钱,卖个成本价就行。

    按四战的规模来看,五大忍村就有八万忍者,这还不算小忍村和流浪忍者。加上五大国附近的小忍村,怎么也得有十万忍者。佐助相信这个游戏在忍者的圈子里一定会大受欢迎,光忍者这一来源,这次基础模式卡包扣掉成本,大概就能净赚约5亿两。

    忍者和非忍者比例在1:20左右,非忍者的普通人舍得买这种轻奢游戏的人可能不多,但好在总人口基数多,保守估计至少能净赚10亿。

    不过这15亿佐助一个人肯定吃不下,光卡牌制作成本的投资就至少要8亿起步,棋盘不赚钱也要先投入成本。

    另外,第一次推广的广告宣传也得大量烧钱。加起来没个10亿根本玩不转。

    还得找大佬合作才行,10亿可不是小数目。明天先去日向找日足聊一聊吧。

    ...

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