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sp;就是要线上掐架!活着的人才有资格补刀!

    我线上单杀你一次,你本场游戏结束了。

    没必要靠什么团队配合,我单人经济大优势,靠着装备碾压平推你!

    王子修提出了他考虑过的想法:“我觉得虽然打架战术风险高,但依然值得作为主要练习的体系。”

    “毕竟职业选手不仅要比赛,而且还应该在此基础上,打的足够精彩,足够爽快。”

    这个思路主要是因为,王子修穿越前就非常讨厌隔壁某小国的职业战队,将小心翼翼“运营”的战术体系发展到极致。

    坚持运营是个什么后果?

    整场比赛就只打一波团战,其他时间统统避战。

    你在上半片地图收资源发育,我就去下半片地图做交换。

    视野拉满,不能确保100%获胜的前提下,坚决不打架。

    一局40分钟的比赛,就最后5分钟有点激情,其他时间你去睡觉不看都没关系。

    这种体系虽然成功后能赢下比赛,但确实被很多观众诟病。

    因为作为“比赛”来讲,它实在不够精彩!

    无论是球赛也好,各种竞技赛事也罢,包括电竞赛事,内容是否精彩,也是决定人气的一个重要原因。

    王子修可不希望他将来带出的选手,被观众和网友们冠上一个“运营分奴”的名号。

    比赛没点血性,你敢叫比赛?

    LPL里有名的豪门、强度,选手也都是敢打敢拼,操作能不能成功且不说,至少名场面是打出来了!

    而且选择进攻打架的战术,也更容易让选手积累人气。

    Wonder教练赞成王子修的想法,而且他提出了更加专业的观点:

    “英雄联盟的官方设计师,从版本更新来看,也在明显限制运营避战类打法。”

    “地图上设计更多视野死角,减少真眼和假眼的数量,就是增加双方发生交战的可能性。”

    “所以为了更加成熟的比赛模式考虑,估计未来的版本里,鼓励两队增加交战是大趋势。”

    两人意见相合,给MG二队选手们的训练计划也定了下来。

    “练打架!”

    除了每天基础的整场训练赛之外,利用【训练模式】,王子修和Wonder教练开始帮二队模拟情景:

    “今晚我们先练习一下。”

    “如何在8到10分钟的阶段,中野辅朝峡谷先锋靠拢,上路处理兵线,下路则转线至中路。”

    王子修补充道:“AI水平不会像训练赛那么夸张,这回会跟你们基本相仿。”

    “训练的内容就是,如何在尽可能少地交换资源的情况下,让己方利益最大化。”

    MG二队的队员们按要求纷纷进入【训练模式】,开始进行训练内容。

    以前这种类似的训练,他们拿自定义模式也练过,不过效率很低,因为要先打8分钟的对线。

    现在有机会直接模拟出相应场景,如此优越的训练机会,只要利用好,整队实力突飞猛进都是理所当然的事情!

    不就是被虐吗,只要能提升实力,有什么苦不能吃?

    练!

    使劲练!

    ……

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