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p; 罗格和罗森还建议游戏厅内,游戏机放在靠墙的四个方向。但是,中间的区域留给比传统要更高的高脚桌子和高脚凳子,凳子还要支持原地旋转。理由很简单,这让人不玩游戏也可以进来喝点饮料吃点零食欣赏一下其他玩家的表演。而且自由旋转的凳子,就起了让看客自己“换台”的作用。

    “换台”?TF?把游戏厅当影音播放厅了?

    罗格和罗森的建议报告到这里就结束了。雷艾伦从来没有想到过,游戏厅里还可以有这么多学问。那为什么上一世的游戏厅想不到这个答案呢?

    雷艾伦想了下,认为逻辑是这样的:上一世的街机游戏厅体验烂的原因是,明街机的布什内尔是个穷光蛋,然后他的穷光蛋一样的机器成功之后,其他人就跟着他的穷光蛋一样的造型开分店。然后,更致命的是,没有办法坐下来的第一代的街机游戏机,还被雅达利扩大生产大卖特卖了……然后不可避免的,站立式街机的游戏方式,又被日本学了去。然后等传到中国之后,因为街机行业实际上已经被世嘉,南梦宫,snk,卡普空把持了,雷艾伦在街机厅里也就只能站着一玩一天了。

    而雷艾伦这起点跟布什内尔那个穷逼的起点完全不同。布什内尔是因为街机模式碰巧成功,基于扩大生产。而他是知道成功的模式,急于找到用户最好的游戏体验。所以,跟他在一条船上的人,都拼命想在自己熟悉的领域帮上点什么忙,尽力提高未经市场验证的“视频游戏”的商业成功率。所以,现在他公司里的人,不管是阿尔科恩,文奇,还有其他重要性等级更低的工程师,或者他的财务官丹,市场总监马库拉,还有两个心理学家,都在拼命用尽自己的脑力提升“视频游戏”商业化的成功率。甚至连雷艾伦一开始就没想过的“清洁工”温蒂,都在思考公司遇到了什么问题,要怎么帮助公司。

    对了,连威尔逊在设计半透明的背景膜画的时候,每次都是绞尽脑汁的。

    想了一圈下,整个公司,谁在改变用户体验上贡献最少呢?其实只有雷艾伦,因为“视频游戏”对雷艾伦这个穿越者来说,是个已知数。雷艾伦是整个公司目前为止最轻松的人。他完全没有思考过“推广”会失败这个问题。所以如果不是环境把他逼到山穷水尽的地步,他自己的潜能是爆不出来的。

    想到这里,雷艾伦豁然开朗。整个公司上上下下都是一条心啊。搞了半天他自己成了拖用户体验后腿的人了。他总算觉得,自己之前5oo美元请全公司上上下下的工程师吃饭是自己欠公司员工的了。雷艾伦自恃股份多,功劳大,创业成功率高,压根儿对自己的创业就没有上过心。而其他整个公司的人,别看整天打打闹闹气氛很轻松。但是公司里除雷艾伦以外的员工,从头到尾每天心里都悬着一颗“如果事情失败了该怎么办”的恐惧之心。

    一股喜悦的感情从内心深处涌上来。他从上一世穿越过来已经快5年了,他还从未体会过如此快乐的心情。难道,这就是所谓的“幸福”的感觉吗?

    他马上开始思考。专家的心理学家在布局上提交的设计图看起来是一套综合考虑了时代+环境+用户心理的全面方案,但是,如果是雷艾伦来思考这个问题,用穿越者的知识加上他自己本身的智慧,一定能够找到更完美的解决用户体验的方案才对。

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