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一个处理内部电路的单元封装,然后再把磁芯存储器单独封装,再把游戏存储部分封装。这样,为每一台游戏街机设计独立的计算电路,就变成了只需要根据处理单元的规则,设计游戏程序本身了。
制造一个独立的处理单元现在仅凭“视频游戏公司”的实力是远远不足的。而雷艾伦现在脑袋里只有一个想法,去给InTeL下订单然后让InTeL来生产。现在的InTeL的实力刚刚完成集成了1o24个比特的1kB的dRam。(还没有上市。)
但是。1o24个晶体管真的足够游戏视频使用吗?第一个4oo4是23oo多个晶体管。如果按现在每年翻一倍的度计算。InTeL能量产2ooo多个晶体管的cpu的时候,再怎么也得等到197o年才勉强有这个实力。
穿越者能力再强也不能违背自然规律。这个自然规律就是摩尔定律最快最快也不能过12个月1倍。雷艾伦作为穿越者,现在胆子再大也不敢把自己的命放在一件未成熟的技术上面。尽管后面的技术看起来真是让艾伦垂涎欲滴。
InTeL公司做不到的,那其他仙童半导体跟IBm可能一样很难办到了。毕竟InTeL在生产线上的投资金额是实打实的。IBm甚至对他这种个人用户根本没有搭理的兴趣。
思来想去。雷艾伦只得跟阿尔科恩商量说,模块化的问题先放两年后面再来解决。然后他们这一年的时间先把精力放在制造几款新游戏上面。
造什么游戏的问题。这个问题自然是雷艾伦一个人说了算。
于是雷艾伦在白板上大笔一挥。
“视频游戏公司”马上就多了三个游戏构想。
《贪吃蛇》
《俄罗斯方块》
《打砖块》
当然,俄罗斯方块的名字被雷艾伦小心翼翼的改名为了《四个方块》。
这是雷艾伦在脑子里搜肠刮肚找到的绝少的能在这个时代能造出的游戏了。
加上《Bang》这个《pong》山寨,4个游戏方向完全不同的鼎鼎大名的四个游戏就足够了。
至于赌博机什么的产品。
他就不打算去爬这个科技树了。他尊敬任天堂,绝对不沾染黄赌毒。至于任天堂的画质后面为什么这么烂,那就是另外一回事了。
至于阿尔科恩在内的其他员工,他们根本就没别的想法,他们对于雷艾伦一个人能想出这么牛逼的视频游戏创意,简直是惊为天人。
这其中重要的是,要能在这么烂的性能下想出一个能说得过去的玩法,这难度实在不是一个普通人能办到的事。
偏偏雷艾伦这个鬼孩子居然一下就创造出了三个游戏。
三个游戏的想法都足以让人感到震撼。雷艾伦是怎么可以一个人想到这些规则的?
这件事的另外一个好处就是,让这些自认牛逼轰轰的工程师们知道,自己在“创造游戏玩法”这个领域实在是没法跟这个不懂技术的比自己还小的正太脸的老板对等交流。
确定了游戏设计的方向之后。
就剩下了最后一件事。
磁卡系统的研解释。