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br />     田克猛于是问道:“主角佩恩最大的能力,是一种叫做‘子弹时间’的设定。”

    “这种设定非常的新颖,似乎还没见过其他游戏使用过。”

    “可是……佩恩虽然是王牌探员,但他也只是普通人啊。”

    “一个没有超能力的普通探员,甚至没有义体设备。”

    “没有超能力,没有高科技加持,却拥有操控时间的变态能力。”

    “这一下子,是不是就把游戏,变得玄幻了起来?”

    “感觉这样子,有点……违和?”

    “玩家会不会不买单啊?”

    子弹时间,是指通过几十台摄像头,同时触发拍摄后。

    通过电脑合成,最终呈现时间静止或慢镜头特效。

    最着名的案例,就是电影《黑客帝国》里基努里维斯仰身躲子弹的慢镜头。

    放在游戏里的话。

    最常见的应用模式,就是在开火的时刻,把游戏时间放慢。

    游戏里的敌人,变成慢动作了。

    而现实中的玩家,脑子却在飞速的运转。

    这就形成了优越感差距。

    玩家完全可以在子弹时间的慢镜头之内,快速的完成一系列的华丽操作。

    欺负那些不可一世的AI敌人。

    给玩家带来爽快感。

    这已经是,地球上动作射击游戏,最常见的手法之一。

    包括子弹时间,也包括类似于刺客信条这样的刀枪棍棒时间。

    慢镜头的游戏设定,在地球上简直就是最基础的常识。

    可惜,赛博星的人没有常识。

    韩棋只能暗暗在心里吐槽:感觉田克猛的这个问题,有点蠢。

    即使不是超能力游戏,但主角还是拥有超自然能力,这不是很正常嘛?

    地球上这些年的RPG大作,主角要是没个感应之类的能力,都不好意思给人打招呼!

    如果是在地球上的话,这种问题,压根不会有人问。

    尽管觉得这个问题很蠢。

    不过韩棋,还是耐心的解答。

    毕竟,韩棋也很乐于教授自己的员工们,提升他们的业务能力水平。

    韩棋,就像是一名传道者,向赛博星的世界传播自己的游戏理念。

    “游戏,本来就是追求取悦玩家的商品。”

    “虽然游戏,是第九艺术。”

    “但游戏,还是商品。”

    “我把《马克思佩恩》里,加入超现实的子弹时间设定。”

    “你们以为是为了什么?”

    韩棋点名道:“草小姐,你来说说你的理解?”

    狗尾草显然有些意外,她先嘀咕了一句:“我不是原画吗?”

    然后想了想,说道:“大概是因为子弹时间,敌人都停滞了,然后玩家可以趁机输出?”

    韩棋鼓励的点了点头。

    “说的对!”

    “但不完整!”

    “首先,子弹时间的确是一种优势,官方超能力一般的存在。”

    “但更重要的原因是。”

    “这样很帅。”

    韩棋摆出一个双枪射击的POSE,还有点中二的在射击之后吹了吹枪。

    臭美的样子,令员工们颇为无语,但又敢怒不敢言。

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