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棒了!我已经玩了4个小时了,兵种好多,建筑好多!征服感爽快!”

    “10分!这么详实的设定,层层相扣的游戏内容!从资源采集,到建筑布局,从兵种搭配,到实况操作,我感觉这游戏太经典了,神作不解释啊!”

    “10分!10分!10分!如果有12分我甚至要给12分!”

    “这才是RTS游戏嘛!之前我玩的《万王狂战》、《诸侯世纪》、《战国:决战》等等RTS游戏,跟这款《帝国时代:前哨之战》比起来,就是小儿科啊!”

    “6分,华龙国的战役不完整。”

    “8分,感觉游戏很良心,268的价格,内容却很多。但还是看得出来有一些删减,希望翼星和幽灵,以后能把其他内容也补完,加油吧。”

    好评,一溜溜的出现。

    韩棋今天也不打算干别的了,就一边看电视节目,一边刷新关于《帝国时代》的评论和各种新闻。

    虽然暂时评论还不多,但可以看得出来,评论区几乎是一溜烟儿高分好评。

    好评率相当惊人!

    如果后续继续有大批高分的话,就很容易被更多的人关注。

    也很容易登上包括北极熊游戏市场在内的,许多线上渠道的好评榜。

    大量的高质量好评,这也是韩棋对游戏销量有信心的一大原因。

    因为韩棋知道,凭着《帝国时代》对赛博星其他游戏的巨大优势。

    在上市之后,肯定能得到很高的评价。

    口碑一好,登上好评榜,再被媒体报道一下,吸引更多的人。

    然后就能滚雪球滚起来。

    虽说韩棋心里也很清楚,《帝国时代》的雪球不可能滚的超级大。

    但作为一款本来不算太大规模,不太完整的游戏。

    能有一定的销量,也就算可以了。

    韩棋希望评论区数量能越来越多,打分也越来越好看。

    可不久之后,在《帝国时代》的评论区,就出现了一篇长文差评。

    “游戏画面很一般,在WG平台中有许多游戏都比这垃圾《帝国时代》要强。”

    “很不行啊这游戏,我昨天买的《13世纪大征服》简直完爆!”

    “0分!游戏可选势力太少,简直就是在搞笑,这也配叫现代RTS游戏?看看人家其他的同类游戏,不比你这完善太多了?”

    他喷的地方,还有很多。

    洋洋洒洒的一通长文差评,在下方还有许多人跟帖附和。

    于是很快就把这条评论顶到了热门位置。

    除此之外,在短时间内又陆陆续续出现了好几篇高质量的差评。

    并且每一篇差评,都采用了不同的文风。

    在每一篇差评的下方,也都有不同ID的用户在顶帖支持。

    这样的结果就是,本来好评如潮,口碑极佳,随时奔着好评榜去的《帝国时代》。

    被硬生生的卡在一个不上不下的位置。

    其实单论差评的数量,也只是绝对少数。

    但每一条长文差评的下方,都有很多的跟帖回复,这样就把好几条长文差评,都顶到了评论区热评。

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