第五十三章 新生的游戏 (2/2)
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我希望,每个人至少提出一个点子不管多天马行空都行.....”
一筹莫展的众人,顿时意气昂扬。
“玩游戏,这个我拿手,别说一个点子,多来几个,我都不是问题。“
“白哥,我是白金玩家,你就等着我的金点子吧。”
“嘿嘿,我好像有一点灵感了。”
白伽顿时无言,摸了下自已的光头。
不知道是不是错觉,整个游戏团队一谈设计游戏,全都瞬间超鬼?
但一说打游戏,妈耶,个个都是超神选手。
白伽摇摇头,想多了,不可能,都是林总看中的人才,必定有非凡之处。
.....
随后,白伽想起林总交代要自已去贴吧,跟玩家联络感情,以及适当采纳他们的建议。
当下,他打开电脑,进入了千度《重建文明》吧。
白伽发了帖,内容大概就是表明,他是《重建文明》的官方负责人,来这里是告诉大家,一个月后,游戏将会进行更新。
现阶段,对游戏有什么建议,欢迎大家积极发言,官方会酌情采纳。
很快,他的帖子吧友们发现了,由于他用的是官方认证的千度号,倒也没人不相信他,楼层回复迅速就多了起来,突破千层,也不到个把小时。
玩家们无比热情,白伽深感自已责任重大。
要是将这么好的游戏,更新后,还弄黄了。
不但没脸见林总,也太对不起这群有爱的玩家了。
而后,他认真从中挑选出了一些,比较有用的建议。
“玩了几个月,培养好了全部女武神,现在上线,都不知道干嘛!恳求增加新的女武神!
“日常玩法也该更新下了,天天重复同样的,都几个月了,有些抗不住,想跑路了。”
“要是羁绊满了,再开个好感度系统,达到100以后能和我家女武神结婚,那就太幸福了!”
“竞技场玩家表示,能再增加点奖励和称号吗?”
白伽将这些一一记录,准备优化后,加到设计稿中去。
因为,林总说的对,待玩家以诚心,以后游戏设计万一出了问题,他们也能给予宽容。
三天后。
游戏部门,再次召开,设计稿讨论会。
白伽看向众人,严肃道:“各位,在公司玩了三天游戏,爽也爽到了,该贡献你们的点子了。先说好,一个都想不出的,别怪我鄙视你是个混子。”
众人闻言,都正襟危坐,一个接一个,举手发言。
“白哥,我玩了自已最爱的《暗黑之魂》,这是一款以高难度闻名的动作游戏。
所以,我认为,咱们的《重建文明》作为手游,也可以学习他。”
闻言,白伽大失所望:“这也太扯淡了。咱们是手游,玩法就是要轻度,学一个超高难度的游戏,受众玩家能接受?”
“这个问题,我也分析过了。
林总的计划里面,不是有个活动关卡吗?
游戏嘛,有难度才有意思。
所以,我们在活动关卡,加一个难度高的BOSS在关底作为压轴,让玩家来挑战,击败它后,玩家获得的快感,成倍增加。”
白伽一听,感觉有戏:“你这个点子,确实不错。
毕竟总是让玩家拿女武神,天天打杂鱼,长久下去,谁都受不了。”
“但还是要先解决一个问题,我们是手游,不能学PC。
有什么办法,合理降低难度。”
“那这样好了,BOSS的攻击力和数值,调整一下。
不能一刀就秒女武神,要能打的有来有回。
接着《暗黑之魂》里面有个翻滚可以躲技能。我们就给女武神,加一个闪避技能,并且更加灵活和华丽。
可以是瞬移,也能化为一道闪电,光芒之类。
总之就是代替翻滚的效果,完美躲过BOSS的技能。”
“另外,考虑到手残玩家,一个人打不过,咱们搞一个联机模式,让他们可以组队去挑战。
以后还能适当,增加个联机高难挑战,玩家在社交上的乐趣就有了。
毕竟玩游戏,人多热闹嘛.”
听完以后,白伽简直惊为天人,当即拍板道:“这些想法太棒了,采纳!”