第九章 剧情和角色 (1/2)
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柳璃应了声,凑到电脑屏幕前,查看起林乐改好的设计稿。
看完以后,柳璃发现自已好不容易设计出来的方案,基本上都被改了,脸上的表情顿时失去了光彩,显得苦兮兮的。
林乐没有忽视这姑娘的心情,温声说:“你的设计稿思路很正确,没有你提供灵感,我也不能这么顺利将游戏完善好。
将来这款游戏成功了,你就是最大的功臣。”
闻言,柳璃顿时容光焕发,怡然自得道:“哎,我这也没什么了不起的,学长说的太夸张了。”
随后,她似乎想到什么,神色困惑道:“我就是搞不明白,为什么要这样改,我认为Q版卡通风格的三国题材就蛮不错的。”
林乐沉吟了会,意味深长道:“很简单,三国题材是很受大众喜爱,可我希望未来前途更宽阔的原创IP。
你要知道卡牌手游的灵魂就是角色,只要人设立了起来,受到了玩家追捧,游戏自然就火了。
这以后,我们就能出角色周边,跟其它公司版权合作,出动漫,漫画之类的。
至于Q版风格,即便很萌,可局限性太大。
比起主流的美型角色,还是少了一点优势。”
“不愧是学长,目光就是长远。。”柳璃的语气透露出钦佩之情。
林乐一副高深莫测的姿态:“学妹,你还有什么疑惑尽管问。”
“之前学长介绍的卡牌手游都是内置充值,我也有模有样的照搬了,感觉蛮好赚钱的。
可你这么一改,没了充值和皇冠会员,盈利差距一个天上一个地下。”
林乐摇摇头,义正言辞道:“学妹,做游戏最重要的是给玩家带来快乐,别的都无所谓。”
闻言柳璃神色羞愧,学长居然这么高尚,还这么有理想,而自已却忘记了初心,掉到钱眼里去了。
“学长,能来你这里工作是我的幸运。”柳璃话语真挚,看着林乐的眼神中透着点崇拜。
见状,林乐心中暗笑,貌似自已又把学妹忽悠瘸了。
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随后,林乐直奔主题道:“学妹,你看设计稿都定下来了,我们给后续的工作分配一下吧。”
“我比较熟悉卡牌手游,程序模板,数值平衡,玩法系统等一些基础,由我这个助手来搞定。”
“而学妹你作为主设计师,正好写过轻小说,编写游戏世界观,剧情,以及设定卡牌角色,小怪,BOSS之类的应该很擅长。”
说到这里,林乐又想起个事,补充道:“咱们的卡牌手游要的是轻便易上手,卖点是卡牌角色,所以剧情方面简单直白一些,不要太复杂。”其实卡牌手游的剧情,看似不重要,但实际上却是一个吸引玩家的杀手锏。
前世成功的《FGO》,《崩坏三》就是用剧情塑造好了角色。
然后,很自然的来一手,【说喜欢他,让玩家再氪八万.JPG】。
林乐曾经也乐此不疲,但如今为了亏钱的目标,绝对不允许发生这种事情,因此剧情随便做做就好。
当然这些想法,可不能告诉柳璃。
....
听到林乐的安排,柳璃眼眸放光,干劲满满:“我懂了,游戏主线剧情简化,重点放在设定卡牌角色上面。”
“那么,咱们的游戏要设计多少个卡牌角色?”
“初期卡牌角色50个。”林乐说明道:“另外,也要麻烦你想出一套同游戏剧情与设定相搭配的美术资源,操作UI,音乐音效等。”
这些必要的素材,你只要提供设计需求就好,我负责去资源站购买和定制。”
林乐的分工非常明确,柳璃很快就理解了。
她似乎是对这份工作胸有成竹,神采飞扬的说:““设计游戏剧情和角色就和创造幻想世界一样,这是我最喜欢的事情,我有信心做好这份设计需求。”
“学妹,你这股气势不错,继续保持。”
林乐笑了笑,鼓励了一句。
“嗯嗯。”学妹一个劲的点头,显得憨直可爱。
对于学妹的能力,林乐百分百放心。
毕竟原创游戏剧情,架构世界观,设定角色等等,这当中任何一件都是不容易的事情。
就算是专业人士,也是要头痛很久的。
而柳璃这丫头,似乎忘记她的轻小说投稿一直被拒稿的事了。
就这样的水准来做剧情和角色设定,一塌糊涂那是必定的。
随后,看到正事办完了,林乐一看时间已经是下午六点多了。
于是宣布今天的工作到此为止,并且邀请柳璃去高级餐厅大吃一顿,他表示自已请客,算是庆贺学妹加入自已的工作室。
学妹自是欣然答应。
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