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    “路飞,你们的召唤师技能也只有一个?”

    娜美最终选定了九尾妖狐阿狸,天赋游戏系统推荐的路数点好后看见只有一个召唤师技能可供选择。

    “嗯,我们都只能选一个,另一个在这个模式下不能选。”索隆回复道。

    “期待另一个大招!”

    听着游戏系统的倒计时,乌索普揉搓着双手。

    终极魔典最具趣味性的就是可以额外选择一个大招,要知道由于英雄特质不一样,不同英雄大招的性质也有很大差异。

    他可不太希望抽中的大招是单纯的伤害型,因为他所选择的英雄戏命师定位为射手,而且烬本身的大招就是超远距离的狙击,这时候来一个远距离的控制技能就能提高狙击的准头。

    唰!唰!唰!

    五道光柱分别闪耀于红蓝方的泉水里,黑雾弥漫于整个泉水系统的提示响起:

    【召唤师峡谷陷入扭曲,从3个随机的终极技能中选择一个作为召唤师技能之一。

    为破败巨龙而战!拿下巨龙即可获得一个增益来帮助推塔并在你阵亡的时候使你回光返照。】

    乌索普看着眼前的三个终极技能陷入了沉思,“第一个精准弹幕其实和自己的‘完美谢幕’差不多都属于超远距离技能。

    第二个随机到的技能名为‘禁军之墙’,它的作用就是召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋并击退沿途的敌人,禁军组成的人墙到达最远距离后会持续五秒钟的时间,并且使用者和他的友军都是可以自由穿过禁军人墙的。

    第三个随机到的是‘势不可挡’是熔岩巨兽墨菲特的大招,它的效果是携带着山崩之力冲锋进行不可阻挡的突进,在突进结束时还能够击飞附近目标。”

    势不可挡!

    看着最后一个随机到的技能乌索普脸色不太好看嘴角不由地抽搐了下。

    这个大招的效果的确不错,可我是一个吹皮输出啊!

    虽然接触英雄联盟游戏模式时间不长但对于每个英雄的定位乌索普还是了解的。

    射手基本就是打输出但自身极其容易被击杀的存在,尤其是戏命师·烬这种没有位移技能的射手英雄如果选择熔岩巨兽的大招...

    乌索普脑补了下直接冲向人群后被瞬间秒杀的画面苦笑着摇头,“这简直就是在坑路飞他们。”

    剩下的“精准弹幕”和“禁军之墙”乌索普还在犹豫,不过所剩的时间不多他需要赶快作出决定。

    禁军之墙这个终极技能很实用而且能够规避掉一些突脸的此刺客,不过它的释放范围比较小,思来想去乌索普最终还是锁定了伊泽瑞尔的“精准弹幕”。

    探险家伊泽瑞尔的大招可以贯穿整个召唤师峡谷的,哪怕自己的完美谢幕漏了几发也能用精准弹幕全地图狙杀。

    “索隆、路飞你们挑了什么终极大招啊?提前沟通一下说不定还能相互配合。”

    有很多英雄的技能是可以相互配合获得更好的效果,为此乌索普在锁下“精准弹幕”后第一时间询问其他人。

    “我的很有趣是黑暗之女... -->>

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