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    江湖上有这么句话,只有死人才能保守秘密。可更有经验的江湖人往往能让死人开口。

    驻守于云顶高原山脚两个营的军兵尸首自然不只有姜逸尘和冷魅发现。

    在他们之前有肆儿和飘影,在他们之后有擎天众六十三人。尽管姜逸尘和冷魅两人的眼力和见识已然不俗,可从这些尸体上观察到的信息委实不比直觉更为敏锐的肆儿和飘影来得细,也不如擎天众上百号眼睛所发现得多。

    得益于前两批人都是经验老道的老江湖,查探归查探,无一破坏惨桉现场或遗留任何混淆视听的干扰因素,擎天众一伙人没费多少功夫便确认了两营军兵的死因及死亡时间。

    结合此来之前第五侯对于云顶高原基本状况的交底,他们已是摸清了所要面对对手的来历、人数及战力几何。

    云顶高原上独特的页岩地貌注定难以搭建起大体量建筑,更多的是临时行帐,或简单布设仅可容百人以下的木围营地。

    战时最多出现过二十个营地、百顶营帐、近千座哨塔,现今大部分已弃用,这二十年间仅有相去逾三十里地、呈三角状分布的三个营地留存,也便只有此三个营地范围内的营帐及哨塔还有在维护、使用。

    鉴于云顶高原上常年云雾缥缈,能见度有限,哨塔均备有鸣镝用以传递急讯,每个营地则至少有三面特制巨鼓,通过特定鼓声传递信号。

    如果说百花大会前的平海郡是江湖人快意恩仇的温床,那么至少比两个平海郡还广大的云顶高原则是江湖人快马轻刀的沙场。

    二十年前,中州两万军兵加上两千中州江湖人硬是顶住了五万瓦剌军的冲击,守下云顶高原,扼住了瓦剌长驱直入的气势。

    相比起正规军兵过于整体性的笨拙,个人能力更为突出的江湖人更适合在此不规则地形上来去如风、冲杀驰骋。

    今时战火还未从边关蔓延入内,自然不可能有那么多外来者侵入这中北部腹地。

    即便因为中州疆域过于辽阔,总难免出现这样或那样的疏漏,让潜在的入侵者化整为零熘进来,那人数也当在千人以下,依山下的足迹、马蹄印记、车辙数量来看,近日出现在云顶高原附近的人数不会超过两百人。

    就算无法确认这两百人的确切身份,他们六十三人此来当然是有一战之力的。

    而这两百人大抵只比他们早到了四五天,这点时间在偌大云顶高原上应不足矣做好全面布置,能在三处常用营地内安顿好已是不易,可能性更大的则是舍弃广面布置,仅挑一处易守难攻的营地,围绕其周边布局埋伏。

    他们六十三人到来后也不必想着分散兵力去逐个击破,只要能确定对手的大本营中除了人海埋伏之外,再无其他致命陷阱,他们即可将计就计,以雷霆之势先声夺人,攻克下敌方堡垒,反客为主以逸待劳等对方逐一上来送人头。

    不论是沙场还是江湖,许多时候本就不必想太多,最好的战术往往简单而直接,讲究的便是兵贵神速。

    于是乎,在六名轻功卓绝的弟兄花费小半时辰完成对中央营地及周边情况的探查,确认中央营地附近敌手不下百人之数后,君迟便领着擎天众众人给了刚饱餐一顿、懒怠困倦之意萌生的敌人当头一棒!

    这一棒下去果然成效不小,六十三人每人至少都了结掉了一名敌手。哪怕余下敌手尽至,平均算来每人也只需再对付两个。

    只是不论江湖还是沙场的对战,从来都不是简单的人头算术题。抛去地形、战术、各方精神力状态等因素不谈,但凡敌手之中出现那么一两个难啃的硬骨头,出现那么两三样异数,先拔头筹的一方便很难趁势拿下全局。

    这块难啃的硬骨头便是铜煞门门主童冲。一个擎天众众人都认为本不该出现在云顶高原之上的人。

    因为在他们离开前线时,还看到过铜煞门门主出现在北面战场上。他们对童冲的身份不疑有他。

    同样身形魁梧的人不难见,古铜肤色也有办法伪装,面部线条像是打磨出来般棱角分明只要是易容大师也能办到,可那一头又粗又硬的乱发却是较为罕见的。

    再者这位铜煞门门主除了手中少了那标志性的横冲枪,横冲直撞的枪法却没差上一分一毫,君迟三人对上才勉强能困住对方。

    如果这童冲有假,那一定是老天复刻的。只是如果这儿的童冲是本尊,那北面战场上当瓦剌先锋的那位又能是谁?

    莫非童冲生出对翅膀,越过乌兰巴特城,赶在他们之前来到云顶高原?

    另有两样异数则是这些伪装的中州驻军不但轻功不错身法巧妙,而且个个手臂上都装有... -->>

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