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r /> 一个故事中的因果,则保证了一个故事的可信度。一个故事有了变化,则保证了有人听得下去,但是被吸引住的听众里面,有些会听着听着就愤然离席,大部分的情况是因为ta听到了太多无用的情节细节。一个听众去听故事,ta想听到的是一个严丝合缝的故事,所谓:善有善报恶有恶报,因果循环天道轮回。这是一个故事对于听众所作出的道德上的承诺。
故事中的每一个有塑造的内容,不论是人物还是细节,只要投入了足够的内容来铺陈,就应该有因果上的闭环,告诉读者一个开始,就需要有一个足够令读者信服的结局。为什么说因果保证了可信度呢?因为每个人处在无限复杂的生活中,总是追求一个解,最直观的解就是因果。
因果是什么呢?就是我做了一件事,引发了另外一些事情,这两件事就有线性的关系。当然,现实生活的因果实际上更加复杂,但是一个故事中的因果就可以是线性的,这样也是符合大部分人对于现实的认知的。当一个故事有了因果,就符合了人类最基本的逻辑审美,这样就可以在更高的层次上满足读者对于故事的要求。
常见的形容因果的词语有:故事主题,故事规则,这个故事告诉了我们,文开头写了一把枪后面就要打响,小时偷针长大偷金等。
刺激与反应,这是最后一点,也是最为重要的一点。
泛泛而谈的话,刺激与反应是变化的一部分,也是因果的一部分。但是从基本的讲述来谈,刺激与反应代表的是一种更为细节的陈述技巧,展开来谈也是很多写作技巧的基础,但是这里就只谈它的细节性。
刺激,反应,这两个东西是紧密联系在一起的,在故事的语境中,分别是:动机刺激,人物反应。而人物反应又可以拆分为:感情+行动+语言。(by杰里.克里夫)
刺激-反应作为叙事的基本单元,一般都是成对出现的。只要人物受到了刺激,就肯定会有反应。比如被抡了一拳,就会叫疼,疼了就会愤怒,愤怒就要反击,或者不愤怒很恐惧,恐惧就会闪躲。具体人物会如何反应,则看人物反应这个单元如何处理。
上面又给出了一个公式:感情+行动+语言。
人物在受到了刺激之后,就会提供一个行动上的动机刺激,这个事情听众就会倾向于听到人物的反应,期待人物的动作,这时候不管人物做出什么样的反应,听众都不会觉得突兀。反之人物要是走在大街上什么心理活动都没有,也没有收到生理刺激,突然大喊大叫起来,听众就会立马抛弃这个故事,因为这个故事不符合人类对于行为逻辑的基本认知。
一个人物要是被打了一拳,接下来的氛围和悬念如何,全靠创作者对于公式中三要素的刻画。挨了一拳,如果觉得愤怒,就会直起腰来,和动手的人进行肢体和语言上的正面冲突,在这之前也可以刻画一些两人前后恩怨,动手的后果等等,增加这场动作戏的文本价值。如果感情部分刻画的是怯懦,人物则会弯腰驼背,躲避还来不及,可能不会言语,可能在语言上示弱,各方面的塑造都会倾向于消极。
可以说一段情节听众是什么情绪,全取决于创作者的塑造,而情绪(感情)也是故事最根本的内容。刺激-反应单元的塑造决定了一个故事的阅读体验和代入感,毫无疑问也是非常重要的。
那么讲到这里,一个故事最基本的素质就全部讲完了,在文章的最后我们再回顾一下这些内容。
一,故事是新奇的,感性的,主观的,而不是客观的。
二,故事=变化+因果+刺激与反应。
三,刺激-反应=感情+行动+语言。
第一点是关于故事的通识,最基本的认知和本质。
第二点是对于故事可读性,逻辑审美,行为逻辑的保证。
第三点是刺激-反应单元的讲解,这个单元是引导读者情绪的最基本的结构。
Theend