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《死亡细胞》的关卡随机性太强,而且怪物种类多样,大家又只有一条命,不少玩家莫名其妙就死了。
五分钟后,热心的楼主再次上线。
“【监狱深处】这张地图,老朋友比较多,绿皮、弓箭、盾兵什么的就不介绍了,这张地图中出现的两个新朋友:炸弹狂、大雾哥,我重点说一下,也是大家最关心的问题。
“炸弹狂,高血量、中输出,攻击方式为扔炸弹+震地。炸弹是抛出来的,所以在一定程度上可以跨越一些障碍。震地是范围攻击,虽然范围小,但是双向的,所以近战比较吃亏。”
“在大批怪物中,更多的是以一个坦克+控制而存在的,所以必须拉开单挑。它弱远程,但是由于血厚,以及弹药量限制,所以大部分情况下还是需要近战解决的。”
“由于炸弹怪体大,基本很难击晕,所以,往往需要几个回合才能解决。”
“由于其攻击模式,无法通过贴身翻滚躲避,但可以拉开距离躲避。”
“另外一个就是大雾哥,不能移动,唯一被动:创造大雾,使除飞行单位外所有单位隐身。大雾范围极大,被隐身怪物除非被贴身,否则无法看见,但能被攻击。”
“兄弟们想一想,在冒险游戏中,还有什么比看不到怪物的攻击动作更可怕呢?那就是你连你面对的怪物有多少,是什么都不知道!!!”
“大部分人遇见大雾哥之前,都会先发出‘诶?我怎么死的?’的疑惑,甚至有人在发出了多次这种感慨后才发现它的存在……”
“握爪,楼主说的我感同身受啊!莫名其妙就死了……”
“还有,从高台跳下去,然后发现自己被怪物们包围,那感觉酸爽。”
“对付大雾哥的方法很简单,扔个雷,看看爆出的伤害,推测一下面前敌人的数量还是很有必要的。如果远程火力或者范围输出足够,推荐耐心一点,层层推进。”
“楼主好人,终于知道怎么玩了。”
“好奇地问一句,楼主通关多少难度的了?”
“我?3细胞吧?还是没时间玩,有空了我给大家介绍介绍游戏剧情,我感觉比通关刷怪有意思多了。”
“3细胞?我他么还在0细胞难度挣扎……”
“这就是传说级大佬吗?根本不是我等凡人能够企及的高度。”
随着关于《死亡细胞》的讨论帖越来越多,游戏销量又大幅提升。
按照叶秦游戏公司统计,首日销量300万份,之后几天,销量都稳定在每天100万份上下浮动。
虽然也有退款的玩家,但大部分都是边骂边玩。
主要吐槽的原因还是游戏没有存档功能,一旦死亡基本就是从头再来。
但即便如此仍有大量玩家对此乐此不疲。
周一,吴小豪带着《死亡细胞》销售数据找到叶秦表功。
“叶哥,《死亡细胞》首周销量突破1000万份,有没有被吓到?”