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    『董事长,我们的&1t;炎黄之战>&1t;,销售量相当可观,公司估计,很有可能会热销过百万套,成为公司开业以来销售最好的游戏。董事长是不是考虑一下,炎黄二代的开了。』武市智行这样说道。

    今天来史克威尔,何育华就是来讨论一下新一年度的开计话,听到炎黄有那麽好得成绩,何育华是相当惊讶的。能有这麽好得成绩,何育华忽视了两个因素,先他忽视了即时战略游戏的魅力,在即时战略最盛行的9o年代,何育华被各种即时战略游戏,好得、坏得、精良的、滥竽充数的,搞得很麻木了。

    可是在这个年代,即时战略游戏还是很热门的,甚至说还没有这种类型的游戏。何育华只想藉着第一款即时战略游戏的名头,搭配宣传声霸卡,可是对炎黄之战,他看不上眼,不是说史克威尔制作得不认真,只是何育华不自觉得拿後世的魔兽、星海、世纪、红色警戒等等即时战略大作来比较炎黄,当然炎黄是比不上了。

    另外一方面,何育华、施崇棠,还有戴尔等人,都看到了声霸卡的魅力所在,可是忽略了人们对他追求的程度。一月出,施崇棠和何育华赴美谈妥了声霸卡搭配在戴尔电脑上销售,可是在一月底至今不过短短半个月,2o万套声霸卡,已经售倾。

    订单如雪片般,飞来戴尔电脑,让戴尔电脑的销售爆增,有的是整机订购声霸卡和炎黄搭配的电脑,有的是单独订购声霸卡加炎黄之战。游戏要增加产量很快,可是硬体就比较困难了。枫华电子虽然过年休假了,可是接受枫华订单的电子厂,为了消化大量订单,过年只有除夕放了半天。当然了,枫华也为此提供一笔奖金,促使厂商尽快交货。

    而两个因素交相影响下,炎黄之战。销售量自然就上去了。『开炎黄二代阿?!』如果要开…何育华沉吟了一会,一边翻着下一年度的开计画,一边说道『我在考虑看看,我们现在人手够吗?会不会影响来年开计画,我们不是要为gameboy开的游戏一款游戏,魔界塔士:沙加,确定能年底上市吗?』『是的,年初的时候,任天堂通知我们,他们要销售一款掌上型可换卡匣的游戏机,gameboy,魔界塔士:沙加,就是我们为此开的,在进度上,应该没有问题才是。』

    gameBoy,任天堂预定1989年四月推出的掌上型游戏机,育华记得他也是玩过得,好像初期不受欢迎,游戏简单,而且gameBoy太过於耗费电力。虽然何育华短期内部看好这款游戏机,不过,他也知道,这款游戏机不像磁碟机那样,那麽短命,为他开游戏还有一定的价值。

    何育华考虑过gameBoy的未来後,就决定开了,只要不是短命的机种,开起来,那怕是赔钱,都可以当累积经验了。史克威尔至今仍不断的招募人员,不仅仅是台湾,连日本的也不放过。

    史克威尔日本总部,至今还在。挂名叫总部只是比较好听,大部分的人员甚麽,都已经移到了台湾分部,可它不市一个空壳公司,不仅仅是一个资金流通的管道,也是人才招募的管道。何育华是担心,台湾游戏界与日本游戏界有差距,招募日本的人才来提昇台湾的水平。另外一点,不足为外人道的心思,就是,日本人才来台湾了,那日本的游戏人才不就少了吗?这样一来,不就呈现此消彼长得情况了。

    听起来好像很无聊,日本游戏界又不是因为你这间公司招募了很多人才去台湾,就造成了人才荒。可是何育华存了一种,少一个是一个的想法,还是这麽干了。

    虽然说,不至於因为决定开炎黄二,而造成人手不足,像除了新增加的魔界塔士,武市还批准了一款新游戏,半熟英雄的制作,就可以证明,史克威尔人手充足,新的一年还可以提出更多的企划。

    可是,何育华还是在考虑,要不要提出炎黄二的企划,因为这游戏,是何育华半抄袭,半创意做出来的,如果要开二代,势必何育华要投入更多时间与精力,与其如此,还不如抄袭一些未来的经典即时战略,比较不费脑筋。

    可是何育华又放不下,炎黄之战,虽然说是半创意,半抄袭,但是好歹也有何育华一点创意在,如果能够制作出来,也是对自己的一种肯定。另外一方面,何育华有点想要藉着这款游戏,像欧美国家,宣传中华文化。

    未来,美国人的电影,放遍了全世界各各国家的大小戏院... -->>

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