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本雅史是一个野心勃勃的青年投机家,在弱冠之年就接管了祖传家业,他对没展前途的公司没兴趣,反而比较热衷於股票和期货的投资。他与exIn的福嶋康博有业务上的来往,从福嶋口中认识了电子游戏界,认为这是个投机的好生意,一本万利。
於是在1983年设立了专门的游戏开部门,阪口博信、铃木尚这些游戏界着名的人都是在这个时期加入的,在1986年才改制成为史克威尔株式会社。坂口博信是sQuaRe的灵魂人物,可以说sQuaRe成也阪口败也阪口。1987年底,在阪口博信主导下sQuaRe推出了告别作,【最终幻想】,原本是打算作为解散前最後一款作品,意外的大获成功,sQuaRe才慢慢成为主导游戏借的两大巨头。
可是後来,2oo1年也是阪口主导下,推出了【FF电影版】,全球票房惨淡,sQuaRe负债一六十亿日圆,而【最终幻想11】,最终幻想的网路版推行不力,成为压垮sQuaRe最後的一根稻草,sQuaRe最终遭到了exIn的合并。
sQuaRe成立时,从上到下几乎没有什麽人曾经有制作游戏的经验。在成立後他们推出了数款游戏,市场反应都很平淡。第一款基于pc-88平台的「死亡陷阱」(ThedeathTrap)市场反应冷淡。1985年sQuaRe也加盟任天堂,成为任天堂的游戏开商,推出了跟着勇者斗恶龙之风,推出了一款「国王骑士」的Rpg游戏,这款游戏是横跨pc和任天堂平台,销路有达2o万套。sQuaRe有名制作人时田贵司就是冲着这款游戏才投奔而来的。
到了1987年初,sQuaRe几乎营运不下去了,因为sQuaRe做出了一个致命的错误决策,因为看好任天堂推出的磁碟机系统,sQuaRe将全社的命运全压在这上面,还连几家规模相当的小型游戏开公司,成立了diskorigina1group(简称dog)的游戏开机构。可惜的是,磁碟机本身存在一些物理设计上致命的缺陷,价格上也没有吸引力。而任天堂当初所担心卡带制作成本暴涨的问题,也因为卡带的广泛运用,技术提昇,成本也开始降低,所以磁碟积在历经了短暂的火爆後,迅没落。
虽然sQuaRe连着推出了几款「深黑地牢」、「水晶之龙」等品质不错得游戏,但是销售量却相当惨淡,导致了sQuaRe几乎倒闭。而何育华就是知道这原因之後,决定到日本去捡个便宜。在透过枫华投资与宫本雅史接触过後,宫本雅史同意了枫华投资的收购意向,何育华与吴玉兰前往日本与他们作最後的接触,敲定收购事宜。
来到日本东京,sQuaRe的总部,整间办公室弥漫了一种低迷的气氛。不仅仅是因为公司要被人收购了,而是整间公司对自己失去了信心。本来他们就是凭着满腔热诚,老板更是存着一种投机心态,投身到电子游戏界。而他们被现状,低迷的销售,消磨的失了信心。
看到何育华的年纪,宫本雅史自嘲的笑了笑『小弟弟,游戏不是那麽好做的。不然我们也不会出售公司了。』他把何育华当成家里有钱的败家子了,想玩游戏家里还给他出钱买间游戏公司来玩。何育华挑了挑眉毛,『还好啦,就五千万日圆,家父平常忙着炒股,赚了点钱,我跟他说他去年为了炒股票,忘了我生日,今年又忘了,要他补偿我』何育华没打算把事情说破『这位是令堂吗?你们也在炒股票阿。』说到股票,宫本雅史就上了心,他本来也就是热爱投机的人。
『我不是,我是他的秘书』吴玉兰的话让宫本雅史下巴都掉了,『我说,宫本先生,你其实是想问家父炒股的秘诀吧。』宫本雅史小鸡着米般的猛点头『那你何苦在此浪费大家时间,签了约,把公司卖给我,拿着钱去股市,我爸炒股根本没什麽秘诀,买什麽赚什麽,股市涨成这样,光买指数也赚。』
从开始到现在,没过几分钟,宫本雅史就卖了公司。他对游戏根本就一窍不通,也没有制作游戏的热情,现在能有机会脱手,干嘛不赶快卖,当初sQuaRe成立的时候资本只有一千万,经过一年多,卖出了五千万,不趁现在脱手要等赔光吗?
吴玉兰陪着宫本雅史离开办公室,双方要做最後的细节讨论,要收购一间公司不是那麽容易的,收购的事情何育华不懂,好在sQuaRe,再来之前,何育华已经带了枫华投资的人马过来,其实今天他来不来都无所谓,做最後的拍板定案。在台湾也可以做。他今天来是希望,能在第一时间跟sQuaRe的员工见个面,挽留sQuaRe的人材,万一人才都跑光了,他收购这公司就没意义了。