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边用信号标注了一些重要的点位,示意这些地方一定要保证随时有视野存在。
只要队友能完美的执行她的指令,她们就能顺利的拖到自己这边的3C装备成型,拖到EZ、船长和死歌三件套,让SKT除了拿龙以外,做不了任何事。
但比赛之所以有胜负,就是因为总有人会出现致命的失误,又总有人会绽放出属于自己的高光。
作为SKT只打出了2-3战绩的唯一指定背锅位,Blank这把站了出来!
他的千珏化作了一道神出鬼没的幽灵,用一种诡异的入侵路线,多次出现在QG的视野照看不到的地方,配合自家的辅助、上单、中单或是AD,对短暂落单的QG队员们发起突袭。
打出至少一个召唤师技能,又或是留下一具失去了可用召唤师技能的尸体。
而与之相对应的,Swift的酒桶虽然一直跟着梨珍珠的指令走,但梨珍珠自己也要操作船长控线吃兵,还要关注其他人的情况,不能时刻就死盯着Swift一个人看,这使得Swift每次行动的时候,看上去都慢了Blank一个节拍。
更要命的是,他的酒桶还很不稳定,时不时的就会表演一波下饭操作。
就在两分钟前,UZI的死歌跑到蓝区里用惩戒单人打蓝时,Blank的千珏突然从三狼的位置出现,配合自己的队友包抄了他。
Swift及时赶到,看到UZI血量危急,想也不想的隔墙就是一个大招甩了过去。
本想把Blank和Bang等人炸开,给UZI一条生路的,然而这个桶子却把翻滚向前的千珏直接送到了交闪现拉开距离的死歌脸上,让UZI无奈的在被动结束后,回到了泉水里泡澡。
这样的失误Swift已经不是一次两次犯了,似乎酒桶这个英雄的机制就是如此,不仅要看自己的操作,还要看队友和敌人是否配合。
如果Swift的大招往前丢一点,但Blank又不翻滚的话,那他就会空大,一样是下饭。
Swift的酒桶总是慢一拍,UZI的自保意识也不能让梨珍珠满意,就拿两分钟前那波阵亡来说,他其实是不应该离开自己的防御塔去刷野的。
虽然之前天灾末日才从野区走过,到龙坑的位置游了一圈,看到了没被打的河蟹,虽然之前SKT的下路是做出了一副速推线要回城的样子,虽然再往前推两分钟,Blank是QG上半野区的视野里露了面。
有无数个理由支持他这样做,但仅一条理由就足以否决这一切:
两分钟前,QG的蓝区里是没有她们的视野存在的。
Swift之所以来的那么快,就是因为他刚回城补充了饰品眼和真眼,准备按照梨珍珠的嘱咐,将眼位从野区一路布置到龙坑,顺便看看Blank有没有大胆到要到他们的野区里硬吃这个带着印记的三狼。
结果只因为UZI想要省点时间,提早拿到这个迟早是他的蓝BUFF,就让自己被抓死了,还害的她们无法守住重要的小龙。
而这场两分钟前的野区伏击战,也只是从SKT的双人路到六直至如今游戏时间逼近三十分钟的时间段里,无数个插曲的镜像。