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,前期随便一波小技能爆发就能秒人的“新版”岩雀已经被大砍了一刀,过分强势的Q技能连测试服都没出的去,就被设计师立刻制裁了。

    新的石穿现在被改名成了浮石,技能效果则被修改成了这样:

    塔莉垭消耗点法力值,从地面凝聚一块岩石,让它在自己身边浮动环绕。

    每块环绕的岩石视为一个独立的单位,拥有点生命值,会吸收塔莉垭所受非真实伤害的8%。当塔莉垭脱离战斗后,它们会以2点生命值秒的速度自我修复。塔莉垭最多可以同时拥有块环绕的岩石。

    当塔莉垭或友方英雄对一名800码范围内的敌方英雄造成伤害时,塔莉垭会将积攒的所有岩石向其甩出。每块岩石会对第一个碰撞的敌人造成等同于其当前生命值(+0.35AP)的魔法伤害并碎裂。

    冷却时间:秒。

    看上去和第一版的技能差别还挺大的,原先梨珍珠走爆发流的时候最喜欢一级团直接六个石头秒人,现在一级只有一个石头,秒人已然不现实。

    石头的数量、生命值、冷却时间和伤害都被削弱了一轮,而且主动技能变成了攒石头,把石头射出去的方式还有些不受控制——至少很难再用石头清兵了。

    不过相应的,这个技能新的额外效果,让每个石头都能成为一个独立的单位,这一点在梨珍珠看来是个十分有趣的改变。

    这样的改变很难说是好是坏,根据蓝贴的进一步说明和她的测试,AOE、弹道技能等都会将石头视作一个类似小兵的目标,击碎一块石头还有5块钱的收入。

    还有一个很奇妙的点:虽然石头在射出去之后,它的生命值会被锁定,但它在命中目标或者墙体,又或者飞到800码的极限距离落地碎裂之前,它仍然被视做一个小兵单位,可以阻挡弹道技能,也可以成为己方英雄,比如盲僧的跳板!

    虽然她现在脑袋还是有些昏,但她也能想象的出很多能够配合这个技能使用的奇妙bo。

    此外,塔莉垭的改动还包括被动:战斗状态下获得移速减少和非战斗状态下获得额外的移速;岩突:范围略微增大;撒石阵:伤害降低,冷却时间缩短;大招:冷却时间大幅增长。

    大招的CD增长尤为过分,一级大招的冷却时间居然和治疗一样,长达整整四分钟!

    “好严重的削弱……咳……以后不能在线上随便用大招了。”

    梨珍珠叹了口气,在训练模式试了下岩雀现在的玩法之后,又在测试服里排了几盘。

    相比之前有些无脑暴力堆输出的岩雀,改版以后梨珍珠也开始用更多的智慧和脑子来操控这个英雄,拖着病体在测试服里神挡杀神,佛挡杀佛。

    虽然对面都想着先点她的球或者直接点她本人来破坏她的球,但奈何双方实力差距巨大,努力抗争之后,美测服的玩家们最后依然被半迷糊半认真状态下的梨珍珠暴打了一顿。

    希望这一版的岩雀能活过测试服吧。

    差点把岩雀玩成球女的梨珍珠双手合十,如是祈祷道。

    她对岩雀的关注也就到此为止了,岩雀的改动虽然很有趣,但她真正关注的英雄一直都是克烈,这个不知为何突然就出现在了测试服里的英雄。

    而且,不出意外的话,现在的克烈应该也和她熟悉的那个大鸟骑士有了一定差别!

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