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粗略的排一下前后的话,只划破了皮肤的伤势是最低的,这种伤会在瞬间消失,接下来就是深入肌肉的伤势,这个时候消失就需要时间了,但不会超过半秒。
最严重的就是涉及到骨头的伤势,这种情况下,职业者普遍需要近1秒的时间才能恢复,当然,这里说的情况是没有被挂上状态的情况,假如职业者在受伤的时候,身上有个‘流血’的状态,那么这些伤势是不会恢复的,只有等到负面状态消失之后,伤势才会开始恢复。
而被斯蒂芬一盾牌拍飞了的雅兰娜的伤势,怎么说也不至于达到第三个级别,顶多也就是因为肌肉挫伤到达第二个级别,也就是说雅兰娜在受伤的半秒之后,就已经感受不到伤害带来的疼痛了。
不过要是心理作用产生的疼痛,那就是另一码事了。
而且有必要说一下,这些伤势的恢复是不会减少生命值的,毕竟生命值已经因为受伤被扣过了,这就是之前说的‘所有的伤势最终都会反映到生命值上’的意思。
造成这种语言逻辑上的问题的根源,是‘潘尔普瑞欧’世界的母神所制定的伤害规则,即,职业者在被攻击之后,会在造成伤口的同时减少生命值,之后才会轮到伤口愈合的情况。
简单来说,‘潘尔普瑞欧’的伤害逻辑是‘扣血的同时造成伤口-恢复伤口’,而一般的伤害逻辑是‘造成伤口-扣血-恢复伤口的同时再扣血’。
而这个‘同时’的前后,就造成了‘潘尔普瑞欧’略显诡异的伤害及其恢复机制,或者换个角度说,‘潘尔普瑞欧’世界的生命值,并不代表着这个职业者的身体状态,而是代表着这个职业者的职业符文还有多少‘耐久’。
虽然这么解释并不不是很合适,而且也不能解释很多问题,但是意思大体就是这么个意思。
诚然这种伤害机制很诡异,但是它确实是很好的保护了职业者的安全,就比如现在正在和斯蒂芬战斗的雅兰娜,要是没有这套机制,那她早就真的遍体鳞伤…也不会,斯蒂芬也不舍得这么打她。
不过既然有这么安全的保护机制,所以斯蒂芬下手的时候也就不可能会留手了,而是平常自己该怎么打就怎么打,连一点放水让一下雅兰娜的意思都没有。
不过雅兰娜也用不着斯蒂芬放水,她在摆好架势之后,并没有马上就向着斯蒂芬冲过去,而是保持着一个随时可以展开进攻的状态,慢慢的靠近了站在那里毫无动作的斯蒂芬。
接近到斯蒂芬3米的范围的时候,雅兰娜一改刚才的磨蹭,突然加速冲向了斯蒂芬的左侧,而斯蒂芬马上以左脚为核心,稍微转动了一下身体,将右臂上的盾牌拉到左边来,以应对雅兰娜的攻击。
就在斯蒂芬提上盾来的时候,雅兰娜却只是在左边虚晃一枪,她在斯蒂芬做好防御准备的那一刻,勐地多往前迈... -->>
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