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者-拉格拉玛】的全部技能…能用的技能,就都被斯蒂芬和雅兰娜找出了针对的方法。

    而在这些能用的技能都被针对了以后,【穿心者-拉格拉玛】压根也就没有多少还手的余地,毕竟它的动作实在是僵硬的可以,在没有可用的技能的情况下,这只boss在大部分时候都是在挨打的。

    虽说听起来有点惨,但这绝对是一件好事情,因为只有这样,才能帮助这只boss尽快解脱…至于刚才为什么会说【穿心者-拉格拉玛】所有‘能用的技能’,而不是‘全部得技能’。

    其原因主要是【穿心者-拉格拉玛】到目前为止,一共就使用过三个技能,一是【亵渎】,二是【苦痛之捷】,三是【灵体转换】,但这三个技能并不是这只boss所有的技能。

    实际上,【穿心者-拉格拉玛】一共有五个技能,另外两个它一直没有使用的技能,一个叫【血肉奉献】,另一个叫【骸骨奉献】,而这两个技能的效果,是为召唤生物提供额外的加成的。

    有一点需要特别说明一下,那就是【血肉奉献】和【骸骨奉献】的效果是非常强力的,甚至可以直接说,这两个技能在所有的给召唤生物添加状态的技能当中,都是数一数二的那一档。

    简单来说,【血肉奉献】的具体效果,就是给所有选定的召唤生物带来额度特别大的‘三速’加成,也就是对攻击速度、移动速度和施法速度的加成,而且这个额度特别大的加成,起步就是增加20%。

    而另一个技能,【骸骨奉献】的具体效果,则是给所有选定的召唤生物增加巨额的‘双挡’的几率,也就是攻击伤害格挡几率和法术伤害格挡几率,而这个巨额的增加,直接就是从25%开始起跳。

    上面说的20%和25%,都是【血肉奉献】和【骸骨奉献】这两个技能,在1级时的数据,而随着这两个技能的等级的上升,它们所能提供的加成的数值,也会跟着一起上升。

    而这两个技能的相应数值的上升速率,基本上是每升两级加1%,所以说这两个技能的强度是真的高,不过有一点比较烦人,那就是这两个技能都需要以尸体作为代价,或者说都得献祭一具尸体才能释放。

    虽说可以通过继续献祭尸体,来延长技能的持续时间,这样就省下了反复使用这两个技能的魔力消耗,但在其使用限制之下,这两个技能还不是特别的好用,毕竟在是用这两个技能之前,得先有尸体。

    而想要有尸体就得使用【亵渎】,也就是说,【亵渎】这个技能,在实际意义上,就成为了【血肉奉献】和【骸骨奉献】的前置技能,而且还是必须得先行使用的前置技能,而不是那种有就行的前置技能。

    所以哪怕【穿心者-拉格拉玛】在使用【亵渎】的时候,可以一口气弄出15具尸体来,也还是会拖累到不少的战斗节奏的。

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