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    第一部分就是斯蒂芬前期啥也没干的那二十分钟,在打接下来的那些波次的时候,这二十分钟是完全不用加上一起计算的。

    而第二部分就是那四十分钟,那斯蒂芬真正在进行攻击行为的四十分钟,实际上这个时间是超出了斯蒂芬的预计的,不过倒也不是不能理解,毕竟斯蒂芬也已经好久没有打过进阶试炼了。

    在重新上手找感觉的时候,总是会不可避免的浪费一些时间的,这种事情不难理解,而在斯蒂芬的估算之中,在正常情况下,把那四十分钟的战斗时间,压缩到三十分钟之内应该是没什么问题的。

    不过相应的,等到在时间压缩到了三十分钟之内的波次的时候,所能一口气击杀的怪物数量,就达不到第一波的这高达一百五十只的同步击杀数了,估计到了那个时候,挺多也就是堪堪过百。

    不过堪堪过百也够了,这个数字原本就是斯蒂芬计划之中的数字,虽然只要在计划的时间之外,多付出那么十分钟的时间,就能将战果提升50%,但斯蒂芬却固执的没有选择这么做。

    原因倒也简单,那就是斯蒂芬的精力和体力不允许他那么做,要是一两个波次的话到是还没什么,反正也就是多撑一会而已,对于斯蒂芬来说,那可算不上是什么大事。

    但十几个波次可就不一样了,斯蒂芬的精力和体力的恢复速度,是无论如何也不可能让他在每一波次的战斗时间,都长达四十分钟的情况下,还能坚持着撑下那十几个波次来的。

    而在打每一个波次的时候,如果仅仅只用了不到三十分钟的时间,那么斯蒂芬还是撑的下来的,虽然战斗的时间少了,或者叫每一个波次所击杀的怪物的数量少了,会导致总的战斗波次的数目的上升。

    但这并不是很要点,真正的要点在于斯蒂芬的体力与精力的恢复速度,这个速度要是能跟得上战斗的消耗节奏,那么斯蒂芬就可以打。

    相反,要是这个速度跟不上战斗的消耗节奏的话,那斯蒂芬是肯定坚持不下来的,而斯蒂芬在做了一些实验之后,就发现了他如果想进行要超长时间的,多波次类型的战斗的话。

    那么一个波次的战斗时间,就应该控制在半小时之内,其实最好的情况,应该是控制在二十五分钟之内,这才是最理想的时间段,但稍微拉长一些,来到了三十分钟上倒也不是不行。

    要是二十五分钟的话,斯蒂芬可能就只有五、六次的调整怪物站位的机会,毕竟总不可能去挤占攻击怪物,并操纵它们合流到一起的时间,但是这个次数也确实是有点低。

    哪怕是对于斯蒂芬来说,也是的需要个八次左右的机会,来调整怪物的站位的,所以斯蒂芬才把一个波次的时间定到了三十分钟上下,并且斯蒂芬还以这个时间为基础,扩展出了不少的额外计划。

    总的来说,... -->>

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