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这边,三面进攻的蝙蝠小队也遭遇到了顽强的抵抗。
母舰上的九头蛇不算太强,但防御措施和装备部分采用了齐塔瑞人的现成品,一点都不差,人数还相当多。
靠着地利人数装备上的优势,九头蛇的舰队防卫人员进行了强硬的抵抗。
为了阻止他们前进,这些家伙甚至不介意同归于尽制造坏道,以此封锁蝙蝠小队的路线。
但南北方两艘母舰的对手是路克的两个分身。
在这种作弊级的实力下,九头蛇防卫人员的垂死挣扎只是起到一点点延缓作用。
南北母舰上,蝙蝠小队依然摧枯拉朽,高歌猛进。
托尼作为技术支持人员,被要求安安静静地当个围观党,理由是他对精神遥控机器人不熟悉。
事实上也确实如此。
这次路克动用的,全是原型机。
它们除了行动敏捷,可以使用装备,并没有配备导弹重机枪,更适合反应敏锐,动作精确的体术类玩家操作。
大少日常的力量、火力、护甲全方位碾压的打法根本行不通。
路克当然可以随时掏出装备,但那是大佬的招牌技能,还是别让大少产生某些联想为妙。
反正就大少一个人,还要随时切换机体,解决三艘母舰的闸门控制,指引方向。
战斗上多他一个不多,少他一个也不少。
即便如此,三艘母舰内部也是打成一片,火花闪电齐飞,爆炸轰鸣不断,恍如灾难片末日。
母舰中控室内,指挥官面色狰狞又紧张:“顶住,给我顶住,不能让他们进来。”
想要洞察计划达成基本保底线,他们最少也需要发出第一拨攻击。
这也是除母舰自毁外的最强攻击。
可这个攻击并不是能随意发出的,光是搜寻目标、锁定目标、解锁各种武器就要花去十分钟以上的时间。
这不是游戏,目标不会刚好全站在容易攻击的地方等他们发动。
母舰主机正在疯狂运算,不停地找到又剔除那些不适合的目标。
分批攻击是不行的。
现在三艘母舰不发动,美国官方就搞不清情况,会产生犹豫。
空天母舰一艘几百亿美刀造价,官方绝对舍不得。
但只要发出攻击,造成重大伤亡,美国官方再不舍,也会立刻把它们揍下来。
三艘母舰距离地面的这点距离,防护罩的充能也未完成,无法开启。
它们瞬间就会被几百发导弹打成渣。
现在,两边就是在抢时间。
可惜九头蛇终究没有办法计算到,自己这次遇见的并不是普通的超级英雄。
哪怕他们借助地利和设备,拼命阻拦,二级分身也很快突进到主控室外。
托尼遥控的原型机第一时间就干扰了对方的电路——他借助路克分身的作弊实力,找到好几处线路,完成了最有效的……物理干扰。
一刀挥出,烦恼皆去。
反正等下再接上,还是能用的。
然后,他才开始解锁主控室大门的程序。
这个过程同样是物理强拆为主,程序破解为辅,极不符合大少的审美观。
但此刻他没心思抱怨:这艘拆掉了,其它两艘还等着呢。
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