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息出现,而且他都是统一拿20%贡献率,具体的最少只拿到10经验积分,多的却有近百经验积分。
再联系地图上代表死鬼们的红点消失的时间,路克很快就想明白了真相——这是他送给菲尔那批附魔子弹换来的助攻。
路克更迷了,忍不住骚扰系统:为什么送子弹都能算贡献率?
系统的判定历来都很严格,无论是队友、善恶,以及最重要的经验积分,想坐在办公室里吩咐别人两句就拿经验积分,那是想太多。
以此坚定自证,它绝对是一个警探系统,而不是什么幕后大佬系统。
系统的回应一如既然地简单直白:积分属于宿主自身的力量。
路克懂了。
虽然他的人没动,但积分与他的身体力量、精神力量都被系统算是本体的一部分,或者说是“烙印”。
现在属于他本体力量的“积分”,被那些神盾局探员借去,干掉死鬼的任务贡献率自然有他一份。
再看看那不算特别多,但隔一会儿就有一次的20%贡献率提示,路克老怀大慰。
从这些提示来看,今天赊出去的四万积分附魔子弹回本无望,但有机会捞回一两万来。
原本以为的长期投资,没想到成了立刻返点30-40%的好买卖,他还有什么不满足的。
有这种好事打底,路克立刻以更饱满地热情投入了清剿行动中去。
返点再好,终归没办法跟他本尊和分身击杀比。
收割经验积分,永远抱着老农割麦的态度,那样的收获才是最多的。
所以,努力!奋斗!
心中给自己加油,路克的双线操作越发疯狂起来。
对于其他人难缠无比的死鬼,对上他的本尊和分身都是秒扑的命。
扔蝙蝠镖和射击这种行为,对于两者而言比普通人酒吧玩飞镖游戏,或者小孩打水枪来得更轻松。
体型远比正常人大,脑子却基本不好使的的死鬼们更是上佳活靶。
只要被路克进入五十米范围,那就只是手上一个动作的事。
十多分钟后,两个区的死鬼们就只剩下五十多个,覆灭也就十分钟内的事。
这时,从空中飞过的路克看到楼下街道上,一个男人正在跟一个死鬼纠缠着。
让他吃惊的是,这个男人居然能和那身高两米出头,刀枪不入的死鬼打的有声有色,不落下风。
虽碍于死鬼的物理杀伤无效的特性,他无法干掉死鬼,但死鬼却也拿这个身手敏捷凌厉,力量惊人的男人没办法。
路克看着这个男人,却觉得有点眼熟。
想了片刻,他脑海里浮现出一个画面。
却是他在中心车站前那家街角咖啡厅吃午餐时,旁边上演过的俏丽女招待当街小撩金发大帅比戏码。
路克笑了起来:果然,这位不是普通人啊。
“阿福,查查这个人的身份。”他说了一声,顺便露出身形,滑翔而下,顺手就一道蝙蝠镖扔去。
漆黑蝙蝠镖难得地高调起来,旋转的镖身带着隐隐金光,射中了那个死鬼的后背,让其一声惨嚎,炸裂消失。
金发男人没有任何迟疑,立刻摆出戒备姿态,看向路克所在的空中。