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搞不懂。何轻烟揉了揉仙仙的脑袋,让她一个人看着动画片,她站了起来,到客厅去问详细问这件事情。
她没有王不负所说的玩家思维。但这个打电话向她汇报的男性员工应该有。何轻烟要问一下,因为她觉得,这样高的预售量,肯定有着某种隐患存在。
对于游戏本身,何轻烟不太了解。但她知道“盛极而衰”的道理。通过积累,王不负搞起了惊人声势,让玩家付出了金钱去购买这款游戏。
玩家们对游戏本来就很高的期待,在付出了真金白银后,期待感必然又高了一层。王不负只有拿出等同于、甚至超过他们期待的作品质量,才能满足玩家。
何轻烟问:“你觉得,这款游戏能够满足目前的七百万玩家么?”
“何总,我不知道大神是怎么想的。但我说点自己的看法……我感觉挺危险的。”那员工说实话道。
预售出了天量数字,谁都心里害怕。很简单的道理,如果有条人行道,上面有条白线,只要认真点,谁都可以很轻易地踩着白线走。但是,那条白线如果架在空中,底下是万丈深渊,摔下去必死无疑,反而容易掉下去。
现在的情况也是一样。青瓷科技要是平平常常地做一款游戏,做好之后再发售,那就是画在地上的白线。走歪一点都行,就是赚多赚少的问题,大家心里有底气。
可搞预售。就像是飘在了空中。卖得越多,飘得越高,让人心里捏着一把汗,好像走钢丝似的。
何轻烟赶紧问:“是一个月的时间太赶了么?”
她以为,王不负老早就把游戏发售时间定下来了,可能会出问题。
那员工赶紧说:“倒不是游戏Bug,作弊,服务质量这些问题。而是一款游戏天生就难以满足所有玩家的。”
他接着就详细地向何轻烟解释了其中的道理。
要知道。中国的玩家群体,可不是铁板一块的。中学生、大学生、小职员、个体户,这些人玩游戏的时间、频率、游戏方式,都有很大的区别。对于一些人很方便的游戏玩法,对于另一些人来说,则难以适应。
就好像《反恐精英》,那样紧张刺激的游戏。却不适合给在义乌小商品城摆摊的个体户玩。虽然他们有网,有电脑,有大把的时间。
上门问价的客户,常常要隔二十分钟、半个小时才来几个。但一旦来了客人,就必须把手上的游戏停下来,专心接待客户。否则自己就没钱赚,没饭吃。
可这种对战游戏,一旦离了人。再回来也跟不上了。多少都会导致游戏体验受损。
因此他们只能玩可以随时暂停的单机游戏,或者是轻度的网络游戏。
相比个体户,公司职员玩游戏的方式又不同了。公司职员要是按着个体户的方式玩游戏,肯定当天就被公司开除了。
以前,青瓷科技先用试玩让玩家知道游戏是怎么一回事。大多数玩家了解游戏的方式之后,这才作出决定,是购买多人联机的服务,还是只玩玩免费的单机游戏。
可现在有八百万预购了《空战先锋》的玩家。他们还不知道这款游戏适合不适合自己,就直接买了。加上期待那么高。因此很容易出现问题。
何轻烟心中一惊,赶紧问:“你能不能举个好懂些的例子?”
值班员工想了想说:“我家楼下。有个开出面包车送货的小年轻。他很期待玩到《空战先锋》,前几天就告诉我。要买《空战先锋》的预购。但问题是,他一般要在外头跑个两三天,才能抽出空去网吧三四个小时。他玩这游戏的体验将会非常差。很可能会觉得十块钱白花了。”
值班员工仔细分析了那送货小年轻会遇到的问题。两三天上一次网,他的游戏进度就落后于其他玩家了。只能去网吧呆三四个小时,意味着游戏时间有限,而《空战先锋》中又有很长的等待时间。三四个小时只能打出几个、最多十几个战报来,游戏的乐趣其实不多。
玩起来没那么有趣,成长速度又远远落后于那些能“隔一小时上去两三分钟”的玩家群体。双重挫折之下,那小年轻对这游戏、乃至青瓷科技的态度,也许就会转变。
给一从火苗添把柴,只会慢慢地让火烧得更旺。可要是泼一盆水,那火就灭了,而且很难再次点燃。
何轻烟通过这个例子,明白了最核心的问题。
除非王不负拿出一款让所有人都感觉惊喜的游戏,否则总会让一小部分人失望。他能拿得出来么?何轻烟为王不负担心着。
……
其他... -->>
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