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最有希望撑住韩国游戏产业的海外大市场,肯定位于中国。
王不负不愿意搭理韩国游戏,可不代表韩国人就没有办法了。那部长嘀嘀咕咕地骂了几句,然后回到韩国的展位,和参展的三十家韩国厂商一一谈话。寻找中国代理商的工作,必须立刻开始。
规模稍小的厂商唯唯诺诺,束手听着训话。大厂商则开口问:“难道要我们去中国找代理人么?”
“我打算,回国以后和几位议员谈谈。争取能够在中国成立专门的办事处,你们可以派人进驻那里,直接在中国推销我们的游戏!”黄部长说道。除了想要获取政绩,他的内心里也有想要报复的念头。
今天王不负看不上韩国游戏,甩脸色是吧?以后就让你哭着求着代理韩国游戏!
闻黄部长所言,大厂商的员工都喜笑颜开。谁会担心政府的扶持力度太大了呢?这个厂商能够有今天,离不开韩国政府的帮助,如果部长能说动议员们,再加大政府的扶持力度,可绝对是好事一件啊!
立刻大厂商的头头就点头哈腰道:“黄部长,您这么想着我们,真是太辛苦了。晚上我来请客,我们去尝尝洛杉矶最好的牛排吧!”
……
王不负绕过了韩国厂商,继续参观,寻找着合适的、或者有潜力的游戏。
当他来到瑞典的“Paradox互动”展位时,眼前一亮。这不是大名鼎鼎的P社么!
P社这次展出的游戏,包括《欧陆风云2》的资料片、开始研发的《钢铁雄心》,还有所代理的许多北欧游戏工作室的游戏。王不负在南江没事打两盘的《骑马与砍杀》,就是这家公司过几年后代理的。
王不负没想到,居然能在E3上,看到被誉为“P社四萌”的其中两大萌货。立刻忍不住心中汹涌的爱意,当下就决定下来,要代理这两款游戏进入中国。
北欧的游戏向来有着奇特的视角。因为远离世界,北欧人对近代历史的视角更加中立,也更加客观,十分冷静地用游戏反应着历史事件。不会做出像《我的抗日》这样,满怀个人感情的游戏。这是P社游戏最独特的魅力。
游戏乐趣因人而异。P社出品的游戏通常上手很难,死活学不会的大有人在。一旦学会了,那么很快就会沉浸其中。
玩法也很多样。P社的游戏,都允许玩家肆意修改各种参数。
玩家乱改一通,可以轻易弄出好像装备了高达的部队,然后横扫诸国。
多人模式也很有趣。像是《钢铁雄心3》这样的游戏,极其适合多人对战。不管是单挑,还是两两对战,都很刺激。
单挑的话,一个玩家控制德国、一个玩家控制苏联。经过前期的准备之后,两个玩家可以操控着当时两大陆地最强国,操控着几百万大军相互碰撞。
不仅可以操作军团战斗,更可贵的是,还有战略、外交上的较量。
比如说,玩家可以在前线胶着时,让德国宣战南斯拉夫,绕道直插对手苏联大军的侧翼。但因此电脑AI就会让英国宣战德国,玩家不得不两线作战。由此可见,P社确实将推演这个玩法做到了极致。
若是玩家四人对战的话,变数就更多了。苏德英日,四国分成两个阵营,实力大致对等。玩起来也很刺激。
由于操作难度的问题,这样的游戏就算能够合法进入中国,也无法大红大紫。但王不负看重的,是这游戏的深度所带来的用户粘性。
他试玩了《欧陆风云2》之后,发现没有多人模式,说道:“如果你们愿意的话,我可以代理你们的游戏。但是,最好在其中加入多人对战的功能。我的游戏盒中,最核心的功能就是给游戏提供对战的平台。”
现在联机游戏、联网游戏是大趋势,但真要制作联网功能,需要钱啊!几个瑞典人互相对视,不知道说什么好。
王不负开口道:“你们开始制作的《钢铁雄心》,打算加入多人模式么?”
一位大胡子瑞典人摇头,“抱歉,受限于研发经验和资金的问题,这个功能我们暂时无法添加进入……”
“这样。”王不负想了想,递去了名片:“等到E3结束后,你们可以把《钢铁雄心》的一些介绍发给我,并且计算一个制作多人模式需要多少资金的报价。如果这个游戏让我心动,那么我会出钱,委托你们制作专属于游戏盒的多人版本。你看如何?”(未 完待续 ~^~)