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通过分成,《傲世三国》给青瓷科技赚了不少钱。这都是合则两利的事情。
张淳听了这话,便答应了。
王不负说:“大概到后天、甚至再过几天,才能把《傲视三国2》拿到前面来。你得耐心等几天。另外,展台可以给你用,但挂着的大电视得留着。”
张淳连忙答应。内心激动不已。能拿到最好的位置,哪怕只有几天时间,也比呆在这里好啊。本来以为要浪费了今年的E3展示机会,没想到还有这等好事发生了。
等王不负走了,张淳才叹气道:“还是咱们自己人仗义啊!”
目标软件的员工都有同感。他们玩着日本游戏长大,对于日本的游戏制作人有着美好的想象。直到现在见到了真人,他们热烈贴了几次冷屁股,顿时感觉很是幻灭。
……
王不负再和设计师说,让准备目标软件的Logo,等到时候挂上去,让这个展位过几天变成青瓷科技和目标软件的合办展位。
接下来,他又想去另外两个区逛一逛。走进去就看到不少熟悉的厂商,韩国的NC软件、台湾的智冠,还有从各个国家来的厂商。墨西哥、智利、南非,王不负都不知道那些地方也能做游戏。
在展会方的眼中,这些厂商的规模都很小。游戏的销量少,也不像卡马克那样对游戏产业做出过什么突出贡献。所以都安排在小展厅中。
其实这些厂商中,也有几家一方豪杰。像是位于台湾。目前代理《千年2》、《红月》等网游的“圣教士科技”,资金非常雄厚,研发实力也很强。这次一口气打算在E3上展出五款游戏。
名字有些微妙的韩国“NC软件”,更是目前世界上最大网游厂商。刚刚通过收购,拉到了一位从80年代就开始设计RPG游戏的金牌游戏制作人,引起轰动,实力也很雄厚。
在这个展区,像“NC软件”那样有一国政府在后支持、茁壮成长的厂商很少。大多都在势单力薄地奋勇向前。
这些都是努力的人,有梦想,有冲劲,但落后于时代的脚步。现实是非常残酷的,不管付出再多的努力、再多的汗水、坚持再久,只要无法将努力化为比别人更优秀的作品,就没用都没有。
像是智冠。这次展出的有一款2DRPG游戏《第七封印》。能看出来。这个游戏是想向海外市场转型,参考了欧美中世纪的美学风格,游戏则偏向日式。质量的话,看不出敷衍的痕迹。
但在E3,对比王不负刚才在南区、西区看到的各种大作。王不负知道,这样的2D游戏,在海外市场上卖不出销量。
认识王不负的人很多。相比西区无人理睬、南区的平等交流,在这里。许多厂商都热情得过分。
王不负知道他们想要争取机会,以让自己的游戏能够进入中国市场。中国的游戏市场一直都在,只是之前上面有一层冻土,王不负将其挖掘开来,一个庞大的市场这才出现。
但这个市场,绝非人人可以从中获取利润的。就好像不是随便什么人,拿个镐头就能去挖出石油。中国那看起来潜力无穷的市场,目前被王不负和龙游公司这两大销售体系控制住了。
龙游公司的行事非常霸道,根本没有帮助其他厂商的想法。不出成绩、没有得到市场证明的游戏。就算厂商找上门也不会代理。如果是在欧美如日中天的游戏,那么龙游公司就会派出谈判团队。主动前去商谈代理事宜。
这里有对龙游公司不满的厂商,也有想进入中国市场却不得其门而入的厂商。对他们来说。王不负的游戏盒应该是另一个可行的方法。
所有小型厂商都很渴望成功,也反复研究王不负的成功之路,想要模仿。但很遗憾的是,王不负能够成功,一切的开始,都是那质量惊人的《狂潮》。
厂商可以花钱请到最著名的广告策划公司,来制定宣传和营销策略。但没有《狂潮》这种质量的游戏,那么就不可能产生轰动效应。
虽然确定了无法模仿,但那些厂商也明白了王不负的商业模式。只要进入游戏盒,就能够和青瓷科技分享中国市场的盈利,这当然是天上掉馅饼的好事情。
对于这些合作,王不负都非常谨慎。就算知道可以通过那些游戏获得分成,也不打算全面开放。
吸收这些游戏进入游戏盒,最主要的目地,不是助他们崛起,而是帮助游戏盒获得国际竞争力。打个比方,如果游戏盒中有几部墨西哥人制作的精品游戏,那么进入墨西哥市场肯定会... -->>
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