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嘴,不能搭配在一起执行任务。好感度高的就会百合放闪光弹,搭配成主机和僚机效果最好……
王不负对这款游戏的期待并不高,除了恶趣味之外,也就是利用等引擎改良出来的这段空窗期,为将来要做的大作做预先铺垫。
因为不是太认真地做,所以这游戏上线时,内容可能会很苍白。这不怕的,游戏性将随着一次次的版本更新而扩充。
他这时还没有争分夺秒的心理,觉得慢慢来也没事。所以随便做了点设计,就开始边想着策划,边巡视公司了。
先去周毅那里逛了逛。整个游戏业务群都在等引擎,但他们没有闲着,预先制作《绝色江山》正传中的CG部分。准备拿到E3上去放。
王不负这次打算学《龙背上的骑兵》,用CG吸引眼球。《龙背上的骑兵》CG部分简直惊艳,吸引了无数眼球。
特别是一个冰山女生“唰”地拿剑砍一圈的敌人。脸上沾了血迹。神情依旧冷艳……整个2013年,不知道有多少国内公司拿这一幕当广告图,宣传自己的游戏。
当然惊艳的CG也不一定是好事,容易让玩家产生了过高的期待。他们购买了《龙背上的骑兵》,并且实际操作之后,简直一口老血就喷屏幕上了。宣传CG和实际游戏的画质差别,已经到了诈骗的级别。而人设更是奇葩到不忍直视。
王不负也心知。《绝色江山》正传的实际游戏画面,其实也远远落后于CG。但他相信自己所设想的游戏,在游戏性将会远超玩家的想象。
“CG来得及拿到E3参展么?”王不负问周毅道。
“开头动画绝对可以的。”周毅说。《我的抗日:最终章》的结尾CG,长达十五分钟,他们弄了三个星期。这次的开头CG只有七八分钟,两个星期的时间绰绰有余。
“那就好。拿到E3上去,让老外们看看我们的技术实力!”王不负很期待地说。
那里可是E3啊,每年在里参展的作品,都是游戏进步的风向标。王不负以前都只能看看新闻。然后叹口气。终于,他也能带着中国的游戏作品去参展了!
如果他带去的游戏,也能像《古墓丽影》、《战地》拿到E3上展示时一样,大出风头,那就更好了。
“好好做这段CG。别被目标软件比下去了。”王不负说。
目标软件去年就去过E3,今年也得到了邀请函。准备带着《傲世三国2》去参展。
“CG技术他们不如我们。”周毅很笃定地说。渲染CG需要大量的工作站和成本投入。目标软件没有这个条件。
不过他又问:“这次我们就带一个CG拿过去反复放?是不是太寒酸了?”
“我打算自己再弄一个新的小游戏拿过去。”王不负说,“我这才刚刚开始想,还没想彻底。”
听说王不负突然想做个新游戏,还想用这么短时间就做出来,周毅吃惊道:“就剩下两个星期了,你还没想明白?”
“游戏制作方面,我这次打算用《绝色江山:前传》那小游戏相同的构架,没有什么难度,弄个壳子就能拿过去了。具体的内容,以后可以再慢慢做。”王不负解释道。
“哦。”周毅点点头。估计是大神准备玩票的,没太往心里去。
王不负也没往心里去,毕竟到现在为止,他打算做那萌妹子飞行员的游戏,只是为了接下来的游戏做铺垫,外加拿到E3上充个门面。目地很单纯,所以没什么紧迫性。不像做《绝色江山:外传》时,屁股后头咬着《暗黑2》。
看了看周毅这里,他又去硬件部门看看。
这次决定去美国,他还有很多事情要顺便去做。比如电脑的事情,他打算带着硬件部门的人一起过去,顺便和英伟达、AMD、英特尔、ATI甚至还有西部数据、金士顿这些厂商谈。
青瓷科技的硬件部门,目前已经搭建起来了,完全由何轻烟带来的人为核心。王不负用人不疑,绝对信任何轻烟,没有强行插钉子。
对于青瓷科技来说,新部门成立起来,也没有引起什么动荡。毕竟已有的游戏、网络这些部门,和电脑硬件都没有交集。
硬件部门的人手很少,但冲劲不弱。都想要赶紧站稳脚跟。而他们要做的事情,本身也没什么难的,就是根据市面上的已有的硬件,拿出一套组装方案。然后用他们控制成本的能力,尽可能地压低电脑零售价。
这东西看似简单,其实门道很深。物流、采购、装配、存储、售后……需要大量的经验和技巧,只有何轻烟这些传统企业中锻炼出来的人,才能做得得心应手。(未 完待续 ~^~)
PS: 这款空战游戏,叫什么名字好呢?