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程。

    用的手法类似《泰坦里克号》的开头。CG的前两分钟,快速展示主角大婚、得子的幸福片段。然后时间来到了2001年,已然年老的主角,带着儿孙回到东北。重走一遍当初战斗过的路。

    当年日军据点,已成高楼大厦。当年掩埋战友的地方,已成茫茫麦田。当年的连天炮火,已成孙儿孙女们的欢声笑语。

    为了增强真实感,所有现实场景将全部实景拍摄,然后做进CG中。

    这也是给玩家们一次回味。让他们回想起,从去年十月开始玩到这游戏时,所经历的体验、所付出的精力、所得到的乐趣。

    长篇CG的质量,必须要比之前做的《千年食谱颂》还要高。这就需要大量用来做渲染的工作站。青瓷科技目前已经有了一百多台工作站了,但数量依旧不够。

    对此。王不负眼睛都不眨一下。多少钱都砸。

    在这时,他就是个任性而为的玩家。他玩了最终章,感觉这部作品缺了点什么,那么就必须补上。现在没什么性价比的说法,只有尽可能地追求高质量!

    ……

    《我的抗日》的超高质量结局CG开始制作了。同时,请玩家前来测试游戏的内容也开始了。

    《我的抗日》最终章的测试,交给周毅组织。王不负则专门负责《绝色江山:外传》的测试。

    原本这款ARPG游戏就承担着承上启下的职责。为预计年末发售的正传打下玩家基础。而现在,增加了付费外观后,《绝色江山:外传》更承担了个盈利的任务。这就更吸引王不负的注意了。

    王不负从来不反对盈利,关键问题是用什么手段去盈利。像是付费外观,他就觉得没什么问题。不仅是他得到了回报,提供创意的玩家们、付费获得视觉乐趣的玩家们,都可以得到益处。这样不仅赚得久,而且赚得脸上有光。

    所以王不负打算挖深这个盈利点。

    当然了,请玩家来进行测试。不止是测试这一个地方。游戏的各种玩法也要测试。确认王不负想要让玩家体验到的乐趣,真的能让玩家体验到。

    请玩家来测试的人员名单非常好定。给《绝色江山:外传》提意见的人多不胜数,找到他们轻而易举。

    王不负甚至还亲自做主,邀请来了一位在美国参加过《暗黑2》试玩的玩家。

    那玩家是在美国读书的中国留学生,不是龙游公司送去美国的玩家。去年《暗黑2》还是2D版本时,他就去暴雪参与过测试了。上个月暴雪召集玩家测试。也邀请了他。

    他实实在在地见证了。经过一年的重做,《暗黑2》经历了怎样的改变。也知道《暗黑2》有多好玩。

    前期《暗黑2》的沉浸感,简直无比优秀。让人感觉仿佛真的在探索一个未知的世界。

    特别是重做后,得益于优秀的3D引擎,地图中出现了令人无比惊喜的随机性元素。那留学生到现在还记得,在旷野上有个角落,很多“堕落罗格”看守着一个传送门。刷掉她们之后进入传送门,里面居然有一头强大无比的精英怪物。

    美国留学生是暴雪的粉丝,同样也是青瓷科技的游戏爱好者。测试过《暗黑2》之后,更加期待青瓷科技做的ARPG游戏了。

    但上个月。他听到青瓷科技员工们透露的游戏摸样,大为气愤。觉得青瓷科技简直胡扯淡,升级感再怎么自由,真的有人玩么?

    他倒是没有发什么咒骂,只是反复发着邮件,不厌其烦地告诉青瓷科技——你们这样做的游戏,肯定不好玩。

    哪怕电脑游戏的殿堂级大师卡马克都为游戏背书过后,那留学生还是不信。

    因为同时玩过了2D版和3D版的《暗黑2》,带给他的冲击实在是太强了。觉得那样的《暗黑2》已经是角色扮演类的极限,只有走那条路才是对的。

    青瓷科技对待玩家邮件的政策,一向是有信必回,以此细水长流地提升企业形象。玩家们发来的邮件很多,青瓷科技一千多员工也不少,每人分分,大概每人每天要花五分钟左右给玩家回信。

    玩家要是发来个“加油”,员工们就回个“你也要加油”。要是长篇大论,员工们也要回复自己的见解。

    最怕的,就是那留学生发来的邮件了,光看就得看个半天,然后起码要回复相当的字数才行。

    员工开始还给解释王不负的设计思路。问题是,什么话都说服不了那留学生。

    留学生只翻来覆去地给青瓷科技做分析,为什么角色扮演类游戏要以随机装备为主,这样做有什么好处。(未 完待续 ~^~)

    PS:  写书也是磨练心态的过程啊。下月开始,争取恢复两天五更的更新。

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