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前演示。新旧两版游戏都是从罗格营地出发,接到任务后,再去杀死第一个小boss“尸体发火”。
这样直观一看,2D和3D的游戏画面差别实在太明显了,采访团队个个看得目瞪口呆。
大卫对这些中国人的反应很满意,虚荣心得到了大满足,主动提出,把新版《暗黑2》的片头动画也给采访团队,用做宣传。
采访团队再回到国内,付辉没有小气,将采访资源共享给了其他的游戏媒体。借用别人的渠道帮自己宣传。
这些东西很快就在电视上播出了,收看游戏节目的玩家们早就好奇这款以跳票著称的ARPG游戏,终于得以一窥真容。
原版的《暗黑2》哪里需要推倒重做了?对于RPG游戏来说,表现力已经足够好了。而且里面的战斗职业分得也很清楚,特色鲜明。近战的野蛮人,敏捷系的亚马逊战士,远距离元素攻击的女巫……
特别是看着电视里的大鼻子按着鼠标,屏幕里的人放着火球,杀掉某只头顶三道血条的丧尸,爆出了一件蓝色字迹的装备。玩家们心动不已,觉得这游戏的战斗部分简单明快,惊喜十足,玩起来肯定不错。
通过节目记者的访问,玩家们得知《暗黑2》的剧情很简单。但剧情简单也不是坏事,起码可以专注于战斗中。
这样的游戏已经很好了!为什么要改?等接着看到新版《暗黑2》的画面,玩家们的不理解烟消云散,化为了震惊。
全面升级的画面是最为直观的改变。虽然锁定视角,但可以用鼠标上的滚轮放大缩小游戏视角。好多玩家用的鼠标还没有滚轮呢!或者鼠标上有滚轮但还不习惯用。玩家都觉得,这游戏的细节实在太好,连电脑上那么不足为奇的小配件都要利用到。
《暗黑2》的魔幻风格,在新版高清化的表现下,显得精致无比。就连里面的怪物看起来也比2D游戏要丰富许多。
战斗部分的提升就更大了。得益于优秀的引擎,怪物被杀后的细节表现非常惊艳。比如说用大卫开始用的是野蛮人,拿着斧子砍死怪物后,有的怪物会飚血软倒,有的怪物会从中间裂成两半。像僵尸这样的人形怪,还会出现拦腰砍断的效果。
大卫用开发者平台演示的,等野蛮人会触发的死亡效果出现得差不多后,就给换成了女巫。只见女巫使用火球杀死怪物,那么怪物就有一定几率被火球烧成灰烬。
“……”玩家们看呆了,谁见过把战斗部分做得这么好玩的RPG游戏?
新版《暗黑2》最被制作团队所得意的,就是其中的随机元素。大卫当然着重向来客演示这些。
只见第一次进入“尸体发火”所在的山洞时,右下角有只被铁链捆绑住的巨大怪兽。把它周围的“沉沦巫师”和小怪都清掉后。玩家可以击破那只怪物身上的铁链,和那怪物战斗。然后爆出一地好东西,其中有两件蓝色装备,还有一颗宝石呢。
大卫重启游戏,再次进入山洞中。再到右下角去看。只见上次还在施法的“沉沦巫师”跟七八个小怪都死了一地。那只巨大怪兽自己挣脱了铁链,正坐在一动不动,好像睡着了一样。在它身前,有个吃得只剩半只的“沉沦巫师”尸体。看来是吃饱了在消化呢。
玩家若是不攻击它,它也不会主动来攻击玩家。同时也不影响任务的完成。
大卫对这个功能简直骄傲透顶,十句话里面,起码有七句话在介绍这个功能。根据他说,用新引擎提升画质并不是主要的,增加死亡效果也不是主要的。增加更多的地图随机性,才是他们推倒重来的初衷。
国内玩家们看过了两款游戏的比较,有比较才有高下,原先的2D版本还真是“不够酷”。新版确实比老版在各方面都有所提升。
游戏节目播到了这里,又简短地把《暗黑》初代的剧情说了一遍。参考了北方暴雪提供的第一手设定集,将《暗黑》这个系列的世界观告诉给了玩家。
玩家们因此明白了“暗黑破坏神”是个什么东西,节目已经到了尾声,开始播放暴雪提供的高清化片头动画。
《暗黑》的剧情本来就不复杂,是最简单的正邪之战。玩家们已经知道了初代的剧情,配合了中文字幕的七分钟片头动画就看得懂了。也大概地了解了《暗黑2》说的是个什么故事。
中国玩家对于这些新东西的接受度是极高的。不像海外玩家难伺候。从百年前开始,中国人就主动或被动地接受来自国外的思想。《暗黑》系列的剧情何止生僻,但国人玩家立刻就能接受这个框架,不会感觉有什么别扭的地方。(未 完待续 ~^~)