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弹,心里怪罪队友。有素质,不会玩,又有什么用?
稍难的难度下,被敌人击中一次最多扣五分之一的血量。赵宁很快就只剩下了小半血量,正琢磨怎么办呢,后面医护兵队友上来了,给他补血。
还有一个战友主动上来,和赵宁并排站着,分摊子弹伤害。
“……”这会轮到赵宁无语了,被队友治疗,又有挡子弹的,血量上涨得飞快。
可敌人还是杀不完似的,马上就要冲上阵地了。赵宁有点打退堂鼓,觉得是自己选的难度太高,想重新开始选难度。
“死亡以后,是任务失败还是游戏结束?”赵宁问旁边的员工道。
“在主线任务中死了的话,你就只能看着队友进行游戏了。五人都死掉的话,才会算成任务失败。”员工回答。
赵宁觉得现在实在太难,不想好好打了。等看到前方有一坨四个靠的很近的日军,他想也不想就按着空格跃出了战壕,准备试试刺刀。在试玩里,用qte连杀日军简直太爽了,赵宁为此反复玩了不下十遍。他想看看多人模式里的拼刺是怎样的。
冲刺时按代表刺杀的“c”键能发动必杀一击。这是赵宁在试玩中知道的事情,然后按对qte,就能连杀一堆聚集起来的日军。
放出试玩到现在为止已经有一个多星期了,很多玩家已经破解了qte按键的规则。其实不复杂,多玩几次的话,就能明白。
拼刺的qte,是代表“刺”的“c”键,再加上方向键。
比如说在刺中一个敌人后,要接着再刺左边的敌人,就是先按代表后退的“s”键,再按代表刺杀的“c”键,最后按代表左边的“a”键。成功地迅速连按三个按键后,玩家所操作的角色就会自动把刺刀从敌人身体中拔出来,然后再刺左边的敌人。
赵宁在扑出来之前就选好敌人,选的是最左边的,打算从左到右地依次连杀。他觉得提前知道按键,能按的出来。
可多人模式中没有慢镜头,qte的时机稍纵即逝。赵宁刺中一名敌人后,冒起的qte快得大大出乎他的意料,才刚刚看清字母就结束了,根本来不及按。
旁边还有三个没被qte杀掉的日军,端着刺刀围过来。赵宁再按了下“c”键,没有触发必杀一击,伤害和第一章时差不多。估计只有在冲锋时刺杀才会必杀,原地站着来就没效果了。
一打三怎么打?赵宁在第一章中被日军用近战虐惨了,觉得自己必死无疑。
正好,反正没有自己,那四个队友也很快就挂。赵宁心中很不负责任地想。等会和他们说,重新选难度。
赵宁试都不想试了,手离鼠标准备等死。却在此时,两个队友从身后冒了出来!都用出了冲锋时的必杀一击,解决掉了两个敌人。
最后一个日军端起刺刀,飞快地刺中了其中一位队友,顿时他就下去了一大半的血。赵宁连忙扑上去,把最后那日军捅死。
其实赶来的不是两个队友,是三个,那医护兵也来了,赶紧给差点被捅死的队友加血。
不远处的日军纷纷朝他们集火。还留在阵地的有一个队友,赶紧操作着机枪还击。
看到那么多敌人在开火,赵宁不敢任性了,赶紧回到了阵地上。另外四个队友又开始打表示无语的省略号。
赵宁看着省略号无地自容,心里感动坏了。就要放弃的时候,却被两个队友救下来,让他感觉到了战场上的同袍之情。就因为那两个玩家的行动,在他心里,《我的抗日》第二章已经成为了经典。
经典不仅仅是作品的艺术性,更关键的是给玩家带来能够铭记在心的体验。
赵宁把《英雄无敌3》看成经典,不是因为世界观的宏大,也不是因为游戏的画质有多超凡。纯粹是他把自己高考结束后那种突得自由的心情,和游戏混合在了一起。以后他想起《英雄无敌3》,就会想起自由自在的那个暑假。
刚才也是这样。他自己不负责任出去找死,却被两个队友救下来由危转安,情绪变化太快,太冲击人心了。赵宁相信,这一画面肯定会在他脑中记忆许久。
“稍难”的难度怕什么?赵宁战意十足,刚才的浮躁心情一扫而空。沉稳地拿枪瞄准敌人点射。
至此,赵宁已经不怀疑《我的抗日》第二章的多人模式了。虽然这游戏不如《反恐精英》那么紧张刺激,但却能模拟出战友之间同生共死般的战场体验。这种体验只能在多人模式中获得,与击杀特效相比,完全是南辕北辙的两种东西。)
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