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    同样是升级,品阶的进步也能让玩家感到“自己变得强大了”。?。。

    就好像即时策略游戏的操作变好,格斗游戏中能搓出大招一样。当玩家第一次玩时打出了“优秀”技能,再下一次玩时打到了“卓越”技能,那种自己也跟着变强了的感觉,也是支撑他们继续游戏的动力。

    还会让玩家更加专情于一款武器,对自己的定位更加固化,更依赖团队。

    王不负很满意道:“我们明天就开始请玩家试玩吧。明天后天两天正好是周末,两天时间,应该能看出玩家们认同不认同我们的设计目地了。”

    他想要知道,这款游戏的多人模式对于广大玩家来说,究竟好不好玩?玩家们认不认同王不负觉得好玩的东西?

    测试也能发现很多设计师本来未曾想过的小问题。据说国外业界流行的说法是:每次让玩家参与试玩,都能帮你找出7%的设计错误。

    “我现在就去通知。明天请他们来。你看请两百个左右够么?”周毅问道。

    “两百个差不多,各个年龄层的玩家都要有。”王不负说。人在各个年龄段,追求的东西也不同。侧重点也不一样。

    和一般人想象的不同,年纪小些的玩家,其实更注重游戏的剧情。好的玩法如果能配合引人入胜的剧情,那么更加相得益彰。年龄稍大些的就不太注重剧情了,只要好玩就行。年轻再大一些的。对于剧情又挑剔起来。如果看了就觉得莫名其妙、门槛很高的,他们就不会接触了。

    一款大作游戏,通常都是浩瀚的工程。除了表面的东西,内里还有很多一般人看不到的细节,如果只是胡混,那么自然不用在乎。但王不负想要让整个作品完美无瑕的话,那么就需要注重每个细节。

    比如说剧情和游戏之间的比例,就是需要注意的地方。这些知识都是藏在河里的石头,摸到了就是自己的东西。以后总有用得上的时候。 有的玩家单纯地写下祝愿,有的玩家会寄来自己设想的游戏,有的玩家会为以后的游戏提出建议。

    一些特别有趣的问题王不负甚至会亲自执笔回答。比如说有个玩家希望能玩到《狂潮》,王不负就回复说,《狂潮》的版权卖给了维尔福,他和青瓷科技已经无权再用这个名字开发游戏了。但自由沙盒化始终是王不负做游戏的目标。以后保证会作出更加宏大的游戏出来。

    不止王不负会回。基本上每封来信都会有回信的,这些工作平均分配给青瓷科技的员工去做。每个员工都写过起码不下十封回信。回信都有格式,执笔的员工要描述自己的工作,形容产品的摸样,并且答复玩家的问题,同时询问联系方式。

    要知道,愿意给青瓷科技写信的玩家,本就比一般只玩游戏的玩家更加忠诚。和这些玩家保持对话关系,对于青瓷科技以后的发展也是有所益助的。

    就好像现在,《我的抗日》名单上资料完整的“忠诚玩家”数量很多。在南江周边的忠诚玩家就有三百多人,省内有一千多个。要找来是很轻松的事情。

    从十八岁开始,到二十六岁,每两岁为一个年龄段,每个年龄段找四十人。除此之外,还有声乐老师和钢琴老师说情塞进来的两个人。周毅拿着名单去让客服妹子们打电话叫人了,之后还要去准备明天的试玩活动。

    那些玩家们接到青瓷科技的电话,开始还不明白。等再听到青瓷科技居然要找他们试玩《我的抗日》《我的抗日》才是中国人做的游戏。去年十月份发... -->>

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