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各人对晕3d的分析,其实都有道理。因为这都是他们在感悟自身游戏体验后提出来的。也许有人在玩射击游戏时,所体验的感受和晕车差不多呢?或者和熬夜通宵差不多呢?
王不负没办法体会到别人的感觉。他只能根据自己的游戏经验,推断罗彩球会晕,是因为《我的抗日》和《狂潮》全程都存在着失真。
电脑游戏终归是虚拟产物。既然是虚拟的,就必然会有失真。每个人对失真的容忍程度也完全不同。
就好像戴眼镜一样。有的人眼镜上沾了一点点灰都受不了。有的人却可以若无其事地戴着全是油污的眼镜,脏了随便用衣服擦擦就行。
罗彩球洗过脸回来后,很不好意思地低头说:“对不起啊,我真的想忍住的。”
“不怪你。”王不负说。
罗彩球本来就晕这游戏,还死盯着看了快二十分钟,别说她,谁都受不了。
假如让王不负吃饱了去玩《极度恐慌2》,不用玩二十分钟,保证能把吃的东西全吐出来。这种生理性的厌恶感,是难以靠意志力克制的。 关键是,《我的抗日》为什么会让罗彩球厌恶呢?
搞清这个,游戏的受众群体就更广了。
“彩球,你来。我开个新游戏,你看下。这次要是头晕,一开始就得告诉我。”王不负说。等罗彩球依言来到身旁,于是点开了《反恐精英》。
《反恐精英》和《我的抗日》出自同门。等于是用同一个锅、同样的火。所炒出来的两盘菜。罗彩球会讨厌《反恐精英》么?
王不负才进入游戏,想起一事,赶紧把游戏退了。飞快地点开文件夹。把初始的皮肤文件重新覆盖进去。不然进了游戏,罗彩球和夏瓷看到她们的摸样出现在游戏里。就太尴尬了。
罗彩球不知道王不负把文件拖来拽去地做什么,看得很困惑。
等王不负还原了所有角色皮肤,这才重新进入游戏,进了匹配。
“不知道为什么,这游戏就还好,只是脑袋会有点涨。”罗彩球一直看着,如实说道。 “不恶心啊。”罗彩球如实说。
“真不恶心?”王不负用力乱晃鼠标。
“真不恶心。”罗彩球笑出来了。王不负右手握着鼠标。在桌子上乱搓,样子有些可乐。
“哦……”王不负点了点头。
明白了。《反恐精英》在中国那么火爆、风行十年之久。就算他重来一次,《反恐精英》也有着最多的玩家数量。光出售《反恐精英》赚的钱,就抵消了四座数据中心的投入。
这么火爆,除了游戏的本身的质量,有更多玩家能玩这游戏时头不晕,可能也是重要的原因。
他目前还在匹配战中,在游戏里打了个“抱歉,有急事”,然后退了游戏。再进来时他也要打一小时的惩罚局。不过现在要带两个小女孩去吃饭。这可比玩游戏更重要。
“走吧,我们去吃饭。”王不负说着。边走脑中边在想,《反恐精英》和《我的抗日》之间的差距。
两款游戏优化得都差不多。射击时移动准星,屏幕都不会产生粘滞感。
《反恐精英》中没有什么复杂色彩的对比,虽然有手电筒的功能,但几乎用不着玩家开启。游戏里也没什么一惊一乍的动作,所以不会突然出现急速的视觉变化,让玩家无法反应。
《我的抗日》就不一样。游戏中有很多主角自动的动作。比如说之前所见,主角用刀捅死从帐篷中出来的日本兵,那个瞬间的镜头会晃动震荡。罗彩球当然感觉晕。
慢慢来吧。王不负觉得这东西没法急在一时,但他肯定要在这方面有所积累。假如以后做出一款游戏来。结果光是画面,就让玩家玩吐了。那什么质量、剧情、玩法,都是假的。
三人今天去新开的一家巴西烤肉店吃饭。厨师真的来自巴西。烤肉味道很好。
罗彩球却胃口不佳,刚才看游戏难受劲仍没过去,而且她也在分神琢摩那两款游戏的区别。
为什么去年玩《狂潮》,刚才看《我的抗日》,都会头晕。《反恐精英》却不会呢?
还有,为什么刚才一直坚持着看《我的抗日》,都快忍到结束了,却在视角移动到地面时功亏一篑?回想起来,那画面也没什么啊。就几具日军尸体,木制的卡车载重板而已。
罗彩球对那个瞬间的感觉很清楚,本就昏昏沉沉了,看到那画面后,顿时好像炸了毛一样。浑身都不舒服。
为什么呢?假如... -->>
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