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戏的玩家,都可以方便地付费以增加游戏体验。做大蛋糕的时候,也扩大付费用户的数量。
“怎么样?网上的风评如何?”王不负问。
“大多都很不错。就是这几天经常能看到一些人说,原版比较好玩,是真正即时策略游戏的巅峰。”张淳郁闷道。
“别在意那些负面言论。连《我的抗日》,都有人说不好呢。”王不负笑着安慰张淳。
承受负面信息是每个游戏制作者的必经之路。西方游戏产业中,有一句话,“你做的前十款游戏,都是垃圾。从第十一款游戏开始,才不会有人挑剔你”。《傲世三国》是张淳的第二部作品,能有现在的摸样,已经是非常惊人的了。
一百条评论里,总会有一两条负面的言论。比如说一大堆的“好玩”、“刺激”之间,会藏着一条:“原版多好玩,难得看到一款和国外游戏截然不同的。希望以后继续做和原版类似的游戏,别为多赚钱把游戏做成快餐了。”
对张淳来说,那零星的负面评论显得特别刺眼,特别会往心里去,然后就会让他动摇。
王不负发现这个苗头了,赶紧安慰张淳,怕这位游戏制作者陷入各种评论的漩涡里,然后失去自己的灵气。
王不负做的游戏其实也没到十款,但以前做的那些手游,基本都会被人痛骂。骗钱、垃圾、低能等等。王不负的脸皮早就练起来了,什么都不会往心里放。
比如说《我的抗日》,呼吁国家禁止这款游戏的声音就从未停歇过,什么“玩吐了”、“恶心”、“消费民族感情”,王不负时不时地都能零星看到。不过他根本没有受此影响,《我的抗日》想到《我的抗日》张淳勉强笑了笑,“我明白了。在元旦第一天就有三百万份销量,这才是实打实的支持。只是卖了这么多份后,我就要开始考虑开发《傲世三国》了。具体怎么做,我心里有个大概的摸样,但就是没底。怕这次做出来的,不再被玩家们欢迎。”…
这就没办法劝了。目标软件到目前为止已经赚了一千八百万。人在有钱和没钱的时候,完全是两种心态。王不负无法强求,只能期望张淳还能继续保持冲劲吧。
王不负说:“我在三楼给你们留了办公区,有四百个平方。你们搬到那里去,希望你们能继续做出好的游戏出来。”
“太谢谢了。”张淳连连道谢。他心里决定,《傲世三国》是一定要做的。而且要做得让所有人都刮目相看。才能不辜负王不负的一番扶持。
目标软件开始搬家。王不负先去了解昨天一天的销售数据。《傲世三国》的销售量已经知道了,三百多万。青瓷科技和目标软件对半分销售额,青瓷科技也赚到了一千八百万。
《反恐精英》的销量每天都在平缓增加,借着周末加上元旦公休日、职业联赛的东风,销售量终于突破了一千五百万。
比较奇怪的是小游戏。在王不负的预想中,小游戏的爆发点是今天下午。小游戏的目标人群是白领和公务员,他们今天才会上班,白天试玩后,下班后去买游戏币购买游戏。
而就在昨天,小游戏的销售量,也超过了三百万。
王不负不禁咋舌。现在买小游戏的那三百万人,大多都是在网吧玩惯了大新游戏的核心玩家,还不是主力目标人群呢。
财务部分也送来了初步的统计。昨天一天通过销售游戏币,盈利四千九百多万。
“……”美中不足啊。王不负看着那缺了一个小角的数据,感觉真是不尴不尬的。还差了个零头就到五千万,赚出四座数据中心今年的运营费。
王不负对于盈利不太看重。比起利润,王不负更关注游戏外的大环境。要不是那个盈利数字太过特别,王不负可能看过就忘了。
他现在开始设计奖励给玩家们的勋章系统。
初步的设计,是由网吧老板向青瓷科技申请,给予参与见义勇为者颁发勋章。青瓷科技这里经过审核,将勋章颁发给参与者。
勋章在游戏里也会显示。比如说《反恐精英》这类游戏中,一按“tag”键,就能在弹出的id名单中,看到某个id后面挂着的勋章了。)