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舒服。瓷瓷以前睡觉的时候,会好像小猫一样,蜷缩起来。而今晚似是有了香气作伴,睡得很舒适,直直地侧躺着,发出轻轻的呼吸声。
王不负忍不住心想:来到这个时代,真的是太好了。
……
在欧美。
《远东战场》的发售非常火爆。欧美玩家玩过序章,知道这是一款大作,就算对剧情没什么兴趣,但只是里面的战斗元素,就完全值回票价了。
但《远东战场》超乎欧美玩家的想象,他们发现,里面的合作模式,居然那么的好玩。
维尔福给《远东战场》剔除了链接青瓷科技服务器的模块,但是保留了局域网的联机方式。
“合作打败强大的敌人”,这个玩点不管在中国还是欧美,都很受大众玩家的欢迎。
最多五位玩家,不需要太强大的操作,不需要花精力去练习,进入游戏就能享受到合作的乐趣。最高难度下,ai很有挑战,打败他们需要费一番周折,胜利后能感到战术配合的快乐。
最为关键的一点,这样“合作打电脑”对新手而言,非常的友好。死亡导致的挫败感不会那么的强烈。
如果是《雷神之锤》那样的玩家对战游戏,新手进入后被打死,可能立刻就会因为挫败感而放弃继续玩。大家内心都很清楚,人与人的对抗,不管在游戏里还是现实中都是一样的。对方强大,就要付出更多努力才能超越他,但需要付出多少努力?谁都没底。
这个时候,“趋利避害”的心理就会出现,不玩了还不行么?
但被ai打死,就不会产生太多羞辱、失落、愤恨这种情绪。因为玩家知道ai的实力是恒定的,知道付出多少努力、实力提升到什么地步就可以获得胜利,目标很明确,玩家心里估算之后,觉得努力和回报可以画出等号,就会愿意为此付出努力。
《远东战场》就是这样,核心玩家可能会觉得这样的合作太过无聊。但是,核心玩家毕竟少数。更多的玩家玻璃心特别脆,更愿意玩这种“高合作、中难度、低挫折”的游戏。
于是,《远东战场》的几天之后,销量暴增,大量休闲玩家、小游戏玩家、甚至不玩游戏的人,都在朋友的推荐下,花五十美元买了一套游戏,与朋友合作,一起享受游戏乐趣。
可别小看这种拉帮结伙带来的销量提升!
病毒式营销最为可怕,一拉二,二拉三,三拉五。各自分离出去以后,还能再重新一拉二、二拉三……
于是,最初只是射击游戏的爱好者去购买这款游戏,第一天之后,销量陡然而生,第二天又再次攀升。
维尔福公司。
李明拿到《远东战场》后,爱不释手。直到看腻了击杀特效后,才开始玩多人模式,已经沉迷了。
现在是中午,他拿着三明治,边吃边打算和同事打一局。结果只拉到了三个人,还差一个。对于李明这样的完美主义者来说,根本不能忍,必须齐装满员才行。
他找了一圈,发现人选了,喊:“中村,来玩会!”
“李,我拒绝玩这款游戏。它伤害了我的感情。”中村说到。
“这就是电脑游戏,全是程序和贴图,怎么影响你的感情了?”李明急了。
“我是日本人,我不觉得这是程序和贴图。而且,我觉得这是一款种族主义非常浓厚、并且宣扬种族仇恨的游戏。曾经,当维尔福打算运营这款游戏的时候,我甚至考虑过辞职。”中村非常坚持。
“……”李明没话说了,在美国,种族问题非常敏感。作为亚裔,李明说话的尺度可以稍大些,但也只能如此了。另外几个白人同事根本不敢劝中村来玩这游戏的。
这时,又一位日裔员工端着寿司盒走进来,看到李明进了《远东战场》,眼睛一亮,说:“还有位置么?带我一个!”
李明奇了:“福田,你不是日本人么?怎么也玩这游戏?”
“能不玩么,无论是画质、音效、剧情还有玩法,这游戏都优秀无比。我就是做游戏的,能不参考一下?只是没想到,一玩起来就停不下来。昨天玩到半夜,才杀掉大佐,太酷了。”福田打开自己的电脑,边咬寿司边进游戏。
三个白人同事都不敢说话,但都暗暗点头。打死大佐的那一幕简直爽爆了,他们看过后记忆非常深刻。
中村与福田同为日裔,平常关系还不错。但这时,中村被激怒了,口气很冲地道:“福田!你难道不知道,这游戏里面可都是我们的先辈啊!”
福田咬着寿司,口齿不清道:“都是假的东西,你较什么真啊!”
“你……”中村气得不行,但又不好吵架,甩手就走了。
福田不以为意,说:“我进了。怎么安排战术?”