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至此,战斗解决,王不负升了一级,把升级点加在“鹰目”上,瞄准的时候可以将镜头收放得更远些。
王不负看战斗统计,只见击杀数为12人,“要害击杀”为六人。
要害击杀是打出击杀特效的数字。王不负已经很刻意去瞄准敌人的要害了,但有时候必须要抓紧时间解决敌人。他对此没什么特别遗憾的,又不是完美主义者,能打出击杀动画固然好,打不出也没什么。
“应该不会有人能让击杀数和要害击杀数保持一致?”王不负心想。
再去练级。王不负又开始小心翼翼地围绕着下个敌人目标,策划着接下来的行动。
即使是困难难度下,每一步也要谨小慎微,随时都有可能因为犯了小错误而死亡。但难度虽然增加,打败敌人后的快感也会相应增加。
实际体验过后,王不负对这游戏信心更强了。
就在这时,周毅敲门进来,说:“大神,国外有个粉丝寄来一则短片,我觉得有点感觉。你要不要来看看?”
维尔福在欧美放出试玩版后,因为《远东战场》是青瓷科技制作的,所以直接写上了青瓷科技的公司邮箱。如果玩家有什么建议,直接发给青瓷科技。
青瓷科技这里也有专人检查邮箱,看玩家反馈。大多数都是一些莫名其妙的信件,比如说“赶快倒闭,我要玩《半条命2》”这种让人摸不着头脑的东西。
刚才员工又在检查,结果发现有人寄了一段八秒钟的短片。点开一看,里面是模仿击杀特效的动画,人物建模都非常怪异,制作也很简陋,子弹直接用个小圆球。慢动作很明显是有模仿的痕迹,子弹击中后,人脸呈现像素状态波动,最后碎成好多小方块。
那员工顿时就笑喷了,赶紧喊同事来看:“哈哈哈!你们看啊,这是个美国人做的击杀特效。”
大家看过后,都笑成一团。
周毅看到时,开始也笑,但后来细细一思量,却笑不出来了。他想起王不负曾经说过的“终极大奖励”,发现这短片有异曲同工的地方。
所以他就过来喊王不负去看。
王不负一开始看,也是感觉有些滑稽。但仔细品味,短片已经成功地模仿了子弹击中眼球时的摸样。如果用专业的渲染软件,加上《我的抗日》中的皮肤,效果应该会非常的华丽。
但这东西只是王不负的猜想。毕竟都是像素块,谁也说不准其制作者真正想呈现出来的是什么东西。于是让员工回复,请对方把自己的想法用图画和文字写出来,如果可以,再附上一些以前的作品证明实力。可以和青瓷科技探讨进一步合作的可能。
……
美国。
莫提现在是12年纪的高中生,马上就要毕业了。他不打算上大学,反而想要靠做动画赚钱,把自己脑中的东西做出来。这想法理所当然地遭到了父母的反对,不过他一直没有放弃。毕竟,他有一个从小时就渐渐完善的、超级酷的创意,想要将其实现。
他用一个月的课余时间,模仿《远东战场》的击杀特效,做了一段动画。他原本只是打算通过电子邮件发送给自己的同学,与他们分享自己的成果。但却不知道为什么,不由自主地加上了青瓷科技的邮箱地址。
其实他根本不抱希望。以前他也做过《最终幻想》里面的人物,信心十足地发给日本公司发一份过去,结果石沉大海,至今没有任何回复。
莫提心知,比起青瓷科技的击杀特效,自己做的短片简陋的好像小孩子的作品。估计那些人会笑掉大牙?
却没想到,第二天青瓷科技就发来了英文回信,说仿制的击杀特效很有想法,如果可以的话,请把制作短片时的想法汇总后寄过去。
看到电子邮件,莫提立刻决定,今天旷一天的课,把自己设想的击杀特效完善地阐述一遍。
他先是用电脑上的制图软件,画个大概轮廓,然后用文字描写出应该表现的元素。一个画面一个画面地写清楚。总共八秒钟的击杀特效,居然用了他一整天,才阐述了个清楚。
寄给青瓷科技之前,他想起对方要求付上一些以前的作品。给他们什么呢?《最终幻想》里的角色乱斗?不!莫提心想,那不是他脑袋里最酷的创意。
他一咬牙,将电脑中那个自己已经修改了很久的构思,也一并发了过去。