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们发现王不负带给他们的伤亡不大,果断分出人手,让两个日军端着刺刀,从王不负的侧翼包抄过来。
王不负被压制得抬不起头,还不能蹲坑,不然就会被榴弹炸死,只能打一枪换个地方。先打掉操作掷弹筒和轻机枪的敌人。周旋了有三分钟左右,底下只剩下四个敌人。就在他以为即将胜利之时,屏幕却瞬间变红,他被包抄上来的日**捅死了。
“不错!”王不负虽然被干掉,却很满意。起码他在刚才的五分钟内,没有看到ai做出什么怪异的行为。
在最高难度下,就算王不负也很容易失手死亡。但要的就是这个,敌人设计得越是困难,真实性就越高,也就越能带给玩家来之不易的胜利快感。
而且,这个难度很适合用于多人模式。多个玩家互相合作,紧密配合,联手打败高难度的敌人,更觉挑战。
青瓷科技上下都跑来围观。现在的游戏,才算是有了摸样,真正能看出架势来。
太惊人了!王不负的操作通过投影仪放到了墙上,每个人都看得清清楚楚。游戏中的敌人,就好像真正日军精锐士兵,凶狠、无畏、狡诈。
打败这样的敌人,玩家甚至还能获得类似在策略游戏中获胜的快感。
孙一峰在旁边看得眼热,自告奋勇道:“大神,让我试试。”
“成。”王不负就把位置让给他。这位是青瓷科技唯一的游戏测试员,几乎市面上发售的游戏全都玩过一遍,见多识广,更能提出值得参考的意见。
周毅怕孙一峰轻敌,提醒:“你别一上去死了。ai的战术很多的。”
孙一峰才见过王不负的试玩,也是看着制作组把ai做出来的,信心十足地说:“凭哥的枪法,凭哥的走位,什么ai打不下来?刚才大神会死,是因为有两枪打空了,我只要枪枪命中,敌人难道还能复活不成?”
“没事,91的工作就是玩游戏,要是一上去就死,还对得起开给他的工资么?”黄旭东在旁边说。他平常都窝在办公室里搞浏览器和中文搜索。之前游戏组搞出击杀特效都没出来,现在倒是跑出来了。
这人极为夹生,根本不愿意记别人名字,都取个外号直接叫。比如说孙一峰曾经开了一家“f91网”,从此被黄旭东叫做“91”了。
王不负好久都没见到他,平常都碰不到面,奇道:“你今天怎么跑出来了?任务的进度怎么样了?”
“浏览器没影呢,别想这么快。中文搜索现在已经做出来了,底下人正在测试,大概能在国庆后上线。现在没事情干。”黄旭东毫不客气地说,一点也不把王不负当老板。
“搜索搞好了?等上线后,给你们发奖金!”王不负大喜,等搜索引擎上线,立马可以抢占未来“白度”的市场。为青瓷科技未来发展提供一块巨大的战略纵深地。
屏幕中,孙一峰和王不负刚才一样,在平原上咬住一只巡逻的日军小队,然后寻找攻击时机。
孙一峰边操作,边解释:“敌人有四个班,我绕到他们中间,把他们的几个军曹全干掉,让他们群龙无首。这叫做‘心花怒放’!”
黄旭东问周毅:“他这样做不会被包围么?”
“我大概明白他的打算了,准备这边打一下,那边打一下,从敌人的军官开始杀。他看过我们写的行为树,知道在军官死亡后,四个班组成小队行为树,就会分裂成四个不再互相联系的独立行为树。反而容易各个击破。”周毅解释。
果然,孙一峰首先瞄准的就是整个小队的指挥官,一枪打爆脑袋,将整个小队的行为树打成四个小型行为树。孙一峰得意地说:“这叫做富贵险中求。现在的ai群龙无首,肯定像是惊弓之鸟。”
日军小队长被击毙之后,四个班组就互不联系,有的采用侵略性最强的强攻战术,有的则先就地防守、缓缓推进。反而能让孙一峰能在乱中得利。
他先对抗强攻的敌人,哈哈大笑:“我现在随心所欲,看到什么打什么。”
别说,孙一峰的枪法要比王不负好很多,移动鼠标非常精准,基本上第一次瞄准到位,开火就能毙敌。
当然,这也是游戏的优化足够到位。鼠标不会产生任何粘滞感,十分流畅。
青瓷科技里面,最不擅长玩游戏的就是搞网络的黄旭东了,叹为观止道:“91真对得起他五千工资,你看这枪法,这走位,都没被电脑打中过一次!”
黄旭东的话音刚落,结果孙一峰面前整个屏幕突然红了一下,中了弹。
“噗!”王不负和一帮人都忍不住笑出来。这打脸来得太快了。